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Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为 D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。 没有选择源图片时,可以只选择颜色。 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸,宽高比可变。 Sliced:九宫图。需要给原图编辑九宫图的切割线后才能用。 Tiled:瓦片。图片按原宽高布局,根据控件的大小, ...
2017-07-17 23:49 0 3193 推荐指数:
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参考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 组件差异性: 1.指向的资源类型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能丰富性不同,Image组件可以实现 ...
制作类似 RPG 游戏时,可能会须要显示小地图。小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask ...
Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui ...
UGUI:Unity官方最新,与NGUI同源 UI:User Interface(用户的操作界面),图片+文字 UGUI的组件: 1、创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSystem(时间系统) 2、所有UGUI ...
由于我经常时间一长就忘记,到要用的时候又要查,又要摸索,很浪费时间,所以写下这篇文章。 scrollview就是一个能上下或者左右拖动的ui列表,背包、展示多个按钮等情况的时候会用到。 要组成一个 ...
一、 首先你得先清楚RectTransform组件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform组件 2. 设置top和bottom值 3. 设置 ...
1:利用资源加载方式 2:直接拉取赋值 3:网络下载更换 ...