原文:unity 3消 游戏

消游戏跟着智能手机流行到现在已经有很长一段时间,unity实现的 消https: github.com textcube match action 截图如下: 在阅读源码的时候不难发现,GameSystem所负责的东西太过繁重,很多时候总是要很费力去分清哪些是对ui进行处理,哪些是进行数据处理,哪些又是在进行逻辑判断。 源码类图如下: 要注意的是,Cell是引用类型。 MatchItem 里面所 ...

2015-07-17 22:14 5 1614 推荐指数:

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Unity3d开发“类三游戏

新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)【1】。新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景 ...

Wed Jul 05 17:44:00 CST 2017 0 2872
Unity3D使用ECS框架Entitas完成三游戏(一)

很久之前在CSDN上写过文章 [从零开始unity3D]“五子连珠”游戏实现,网格数组的创建(1) 只可惜当初挖的坑在之后不了了之,也就再没有想过填坑。之后辗转想要转战互联网后端程序员方向,但也失败了。现在依然老老实实的做一名游戏策划。 但是面向技术的心是有的。在开发游戏的过程中,总想 ...

Mon Jan 01 19:12:00 CST 2018 0 3913
Unity算法

消除算法图文详解 三算法首要实现的就是找到所有三个或三个以上的可消除对象,但直接找到这些对象是不太现实的,所以我们要将需求拆分。可不可以先获取所有图案相连的对象,进而在获取三对象,这个算法也是众多三游戏的一致实现 ...

Wed Jul 05 17:42:00 CST 2017 0 4302
蛋疼的时候写三游戏(十三)

时隔整整一年,又把这个游戏拉出来改改,其实我是一个伪三控,很喜欢玩,但总是玩的不是很好~ 这次的改进的主要地方有: 1.加入PC版的分辨率选择,算我写的unity3d的小插件吧,以手机的形式给出让用户选择。 2.加入了皮肤的选择,车的标志和最近火的爸爸去哪的baby ...

Tue Dec 17 06:52:00 CST 2013 7 2157
蛋疼的时候写三游戏(十二)

周末抽空理了一下,终于把拖动的BUG修复了。。 想了好久才知道是没处理一次性拖太长的原因。。 这次主要加入的内容: 1.时钟的指针。 原来那个时钟转起来边缘略丑,所以给他加上了一个指针。 ...

Mon Jan 28 07:51:00 CST 2013 2 2897
[Sdoi2017]硬币游戏 [高斯元 KMP]

[Sdoi2017]硬币游戏 题意:硬币序列,H T等概率出现,\(n \le 300\)个人猜了一个长为$ m \le 300$的字符串,出现即获胜游戏结束。求每个人获胜概率 考场用了[1444: Jsoi200]有趣的游戏的做法,40分 标解好神! 思想就是用N表示所有没有人获胜 ...

Thu Apr 13 04:36:00 CST 2017 0 1275
unity 录制游戏内视频(1)

1,调用的api可以制作任何类型的视频类型(包含快照,and VR视频) 一个视频的组成可以看成 每秒24 帧的连续图像组成。 后期将调用ffmpeg的库将图片拼接成视频 ...

Thu Jun 07 17:17:00 CST 2018 0 2639
Unity如何退出游戏

使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是没用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...

Thu Mar 21 00:18:00 CST 2019 0 3487
 
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