在gramma空间下,勾选与否无关。 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值 然后unity如果选了gramma空间,会自动将输出颜色做一个伽马矫正,偏暗,相当于拍照对图片的自动处理 ...
测试了一下 unity 图片 对 apk 的影响。 上两种测试环境 带alpha的话默认压缩就是RBA bit就是 M 不带的话就是etc的话就是 . m 但是有一个奇怪的结果,打出来的 apk 包却是差不多的。只有解压之后才发现包里面的资源的确符合猜想。 看来带A的图片 apk压缩率 高一点 纯属个人猜测。 在TinyPng压缩后的png图片,能缩小到差不多 ,但是在U D里面打出来的包却只差 ...
2015-05-21 17:02 0 2205 推荐指数:
在gramma空间下,勾选与否无关。 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值 然后unity如果选了gramma空间,会自动将输出颜色做一个伽马矫正,偏暗,相当于拍照对图片的自动处理 ...
Texture Mapping 正如我们早先提到的, texture 纹理, 是映射在 形状和固体表面的数据; 一般来说, 这些数据是 颜色信息, 通过调用成为 texture mapping 纹理映射的过程, 可以将包含颜色信息的 image 图片 map映射到到 (物体)表面. 除了颜色信息 ...
最近需要设置2d texture的格式: 写了个接口: ...
2d发光效果:可用于特效发光https://www.bilibili.com/video/av327594822?zw ...
一,在角色下添加一个空物体 ...
一,设置 二,脚本 ...
本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等 开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 资源包: 源项目:2D Joints Starter Github成品项目:Physics Joints ...
移动方式一(Rigidbody2D) 适用说明: 1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性; 2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线性阻尼,来抵消这种移动惯性,设值越大惯性越小; 3,为角色添加Rigidbody2D组件 ...