1、游戏管理器 游戏管理器负责管理游戏的整体流程,还可以系统管理用于游戏的全局数据以及游戏中判断胜败的条件。游戏管理器并不是单一的模块,更像是能控制游戏的功能集合。1)怪兽出现逻辑:专门设置一些位置 ...
一,给导入的fbx动画添加animation event: 如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的红线,Events时间轴上的红线会随之移动,当红线移动到合适的时间点,点击Events时间轴左边的加号便可添加一个动画事件。比如我们在idle动画播放到一半的位置添加一个事件,选中刚添加的事件会弹出编辑 ...
2015-05-19 20:26 0 4414 推荐指数:
1、游戏管理器 游戏管理器负责管理游戏的整体流程,还可以系统管理用于游戏的全局数据以及游戏中判断胜败的条件。游戏管理器并不是单一的模块,更像是能控制游戏的功能集合。1)怪兽出现逻辑:专门设置一些位置 ...
Unity5和虚幻4 (UE4) 是目前市场上最热门的游戏引擎,而且也都各自拥有众多的开发者。小编带大家分析下unity5和虚幻4哪个好? 从制作的游戏最终成果: 引擎整体完善性来说,虚幻4更好。 从学习资源丰富程度,上手容易度,找工作是否困难来说: unity5更好 ...
前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5中加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。 要想搞清楚为啥需要MetaPass,只 ...
/run-multiple-instances-same-app-mac-os-x-0140144/ 用这个方法可以实现unity的多开。 我的m ...
本文unity版本5.1.3 一、现有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...
Unity5的AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundle的优势: Cube引用Material,给Cube和Material设置 ...
一,静态cubemap: asserts窗口 右键->Create->Legacy->Cubemap,新建一个cubemap,命名为cubeMap,然后为其各面指定贴图,如图: 需要注意的是,unity是左手坐标系,与opengl右手坐标系相反,所以如果我们的六张 ...
打包 读取 这里是 我给资源做的一个全局路径记录 用来 加载 这里是 View层的调用 ...