原文:Unity Navigation面板了解

上次讲解了下Navigation的简单使用, 这次来看看Navigation面板的一些参数 NavigationStatic 勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。 OffMeshLink Generation 勾选后可跳跃 Jump 导航网格和下落 Drop 。 NavigationArea 物体烘焙网格属于那个图层,可通过代码让游戏人物走不同的路 来看看烘焙地形的一些相关参数 比如你想地形太突出 ...

2015-04-01 22:17 0 2948 推荐指数:

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Unity. Navigation和寻路

Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。 将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项 Scene Filter 选中 All:表示 Hierarchy 视图中显示全部 ...

Sun Jun 29 19:56:00 CST 2014 0 5268
Unity Navigation自动寻路

NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Panel和Cube游戏物体 你需要把地形烘焙成导航网格 (蓝色区域说明可走 ...

Thu Apr 02 05:24:00 CST 2015 0 2734
Unity Navigation 实时烘培(NavMeshComponents)

  最近有个小项目做一个寻路功能 用Navigation,但因为是MR项目 地图是需要移动的,而Navigation只支持静态烘培。 即烘培完成后 烘培的路径是在Unity中不好移动的, 而且在运行中也无法随着地图的更改而动态烘培。   Unity 有个Navigation插件 ...

Fri Apr 23 01:56:00 CST 2021 0 253
Unity Inspector 面板的某些特性

特性   特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等   可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段   [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题      [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标 ...

Tue Jun 09 19:08:00 CST 2020 0 895
unity 属性面板的绘制

最终效果: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...

Fri Nov 10 02:12:00 CST 2017 0 1298
Unity Inspector面板常用的属性

在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下。 1、属性只读; 2、私有变量在 Inspector 显示出来 [SerializeField] 效果如下: 3、为属性添加头部说明 [HeaderAttribute ...

Tue Jun 26 22:02:00 CST 2018 0 3608
Navigation

Navigation 基本操作 activity_main.xml MainActivity.java fragment_home.xml HomeFragment.java fragment_detail.xml ...

Tue Aug 24 01:07:00 CST 2021 0 122
Unity中Inspector面板显示提示

效果如下 上面有个 “可选变量” ,然后鼠标移动到变量上会显示一段文字 实现方法 ...

Mon May 04 23:06:00 CST 2020 0 882
 
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