原文:unity3d Realistic eye shading 真实的眼睛渲染

先放上效果 人皮都做了,当然要来研究下眼睛,眼睛要比人体皮肤简单一些 实时模拟人皮在此 一看是不是很复杂 这是眼睛的解构,但是,我们只需要模拟出虹膜巩膜和角膜就能达到相当真实的眼睛 巩膜就是白眼球 虹膜就是黑眼仁,欧洲人的巩膜颜色较浅,为蓝色,绿色都有。想做吸血鬼或者黑化的,就可以把巩膜渲染成红色 有点渗人啊。。。。 角膜就是巩膜上的一层凸起,最亮,最光滑,最反光的一层膜 这是一张眼睛放大的图片 ...

2015-03-24 07:37 10 3045 推荐指数:

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Unity3d 真实的植物渲染

好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下。 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ " ...

Thu Apr 30 21:50:00 CST 2015 10 3659
Unity3d fur真实毛发渲染

放出效果图 使用的核心技术为曲面细分和置换贴图,Unity支持GPU的曲面细分,置换贴图为噪波,沿着法线拉伸即成为毛发。再随机减少最高点的高度产生毛刺的感觉 曲面细分之前有篇文章详细讲过 弄了前后rim来产生毛发的根部到尖端颜色过渡效果,一般真实的毛发尖端会褪色 还可 ...

Sat Mar 28 00:41:00 CST 2015 0 2705
Unity3D(五)渲染管线

渲染管线 图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数 顶点处理 接受顶点模型顶点数据 坐标系转换 图元装配 组装面,连接相连的顶点,绘制三角面 光栅化 计算 ...

Wed Nov 04 17:58:00 CST 2020 0 548
Unity3d shader之卡通着色Toon Shading

卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征, 也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染 重点要做到两点: 1. 描边 2. 着色 另:本片中cg函数均用绿色标明,想了解函数作用和函数内部构成请看 ...

Thu Jan 22 23:08:00 CST 2015 2 8595
Unity3D面试——真实的面试,unity3d面试

本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui ...

Mon Jan 23 22:37:00 CST 2017 0 6473
Unity3D面试——真实的面试,unity3d面试

本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作 ...

Mon Jul 03 19:22:00 CST 2017 0 19633
unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染

先放上效果 惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 电镜下真实头发丝纤维的照片,我们发现上面有很多重叠的角质层叫做毛小皮也叫毛鳞片 ...

Mon May 18 23:39:00 CST 2015 10 3851
unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染

先放出结果图片。。。由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图 进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成功 ...

Fri Mar 20 00:40:00 CST 2015 4 3619
 
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