1. position是根据世界原点为中心2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 ...
. position是根据世界原点为中心 . localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 .选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 代码: ...
2015-01-11 13:18 0 17906 推荐指数:
1. position是根据世界原点为中心2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 ...
正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值 运行后在Unity的Inspector面板可以得到正确的()。但如果 运行后得到的坐标值是错误的。正确的做法: 通过设置锚点的坐标来设置UI的position。运行后 ...
代码里的Position = 世界坐标 this.gameObject.transform.position 界面上的Position = localPosition ...
在上一篇我们收集了一个 屏幕分辨率检测的一个小工具。今天呢再往下接着探索。 问题 我们今天在接着探索。不管是写 UI 还是写 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform。 而在笔者刚接触 Unity 的时候有一个非常不习惯的地方。就是对 transform 的位置、角度、缩放 ...
在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字、称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1 UI Title信息属于NGUI Camera ...
CSS Position 定位属性 本篇文章主要介绍元素的Position属性,此属性可以设置元素在页面的定位方式。 目录 1. 介绍 position:介绍position的值以及辅助属性。 2. position 定位方式:介绍position的四种定位方式 ...
Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转。 Freeze Position/Rotation(冻结位置/旋转 ...
RectTransform继承自Transform,用于描述矩形的坐标(Position),尺寸(Size),锚点(anchor)和中心点(pivot)等信息,每个2D布局下的元素都会自动生成该组件。当我们在处理UI组件时,往往容易混淆localPosition与anchoredPosition ...