具体算法见 http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/05/09/1189648.html 下面直接上代码: HLSL: ...
on init you need to initialize your instance bool HelloWorld::init . super init first if Layer::init return false Size visibleSize Director::getInstance gt getVisibleSize Vec origin Director::getInst ...
2014-10-11 13:53 1 3414 推荐指数:
具体算法见 http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/05/09/1189648.html 下面直接上代码: HLSL: ...
最近花了点时间,把以前没做好的事情仔细整理了一下。一看时间,隔了有半年之久。惭愧惭愧。。。。其实以前都没有仔细考虑清楚到底是怎么样的事情,只是照着别人的思路把程序写下来而已,这几天重新做了几个实验 ...
大家好,今天我ccentry要做一个水波纹特效,我们来看看水波纹特效的做法。首先我们来看一下水波纹特效的效果是怎么样的,请看下图。 我们要做的就是类似这种纹理特效,那么我们来看看是如何制作的吧。首先鲫鱼我新建一个空项目,来编写这个demo,项目结构如下图所示。 img文件夹中 ...
背景+波纹 对于有边界限制的 Ripple ,我们就需要给他提供一个范围,即添加一个item标签。 如果在一个ripple标签中,添加一个item标签,在item中添加如下属性: 【android ...
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <met ...
xaml代码如下 CS代码 ...
效果如下: 代码如下: ...