原文:cocos2dx 水波纹Shader

on init you need to initialize your instance bool HelloWorld::init . super init first if Layer::init return false Size visibleSize Director::getInstance gt getVisibleSize Vec origin Director::getInst ...

2014-10-11 13:53 1 3414 推荐指数:

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水波纹特效

具体算法见 http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/05/09/1189648.html 下面直接上代码: HLSL: ...

Sat Mar 30 23:33:00 CST 2013 5 2967
水波纹效果

  最近花了点时间,把以前没做好的事情仔细整理了一下。一看时间,隔了有半年之久。惭愧惭愧。。。。其实以前都没有仔细考虑清楚到底是怎么样的事情,只是照着别人的思路把程序写下来而已,这几天重新做了几个实验 ...

Sun Aug 11 00:14:00 CST 2013 2 2464
WebGL——水波纹特效

  大家好,今天我ccentry要做一个水波纹特效,我们来看看水波纹特效的做法。首先我们来看一下水波纹特效的效果是怎么样的,请看下图。   我们要做的就是类似这种纹理特效,那么我们来看看是如何制作的吧。首先鲫鱼我新建一个空项目,来编写这个demo,项目结构如下图所示。 img文件夹中 ...

Sat Dec 08 19:20:00 CST 2018 1 2456
Ripple 水波纹效果

背景+波纹 对于有边界限制的 Ripple ,我们就需要给他提供一个范围,即添加一个item标签。 如果在一个ripple标签中,添加一个item标签,在item中添加如下属性: 【android ...

Fri Jan 13 05:59:00 CST 2017 0 3219
css3水波纹效果

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <met ...

Tue Aug 02 01:47:00 CST 2016 0 10709
 
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