Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。 ...
Unity D可以通过Time.timeScale实现暂停 快进和慢进功能。 关于Time.timeScale和Update 普遍有个误区,认为当Time.timeScale 时,Update 停止工作。 在FPS FixedTimestep . f 的条件下测试了一下: 当Time.timeScale 时,Update 和LateUpdate 每秒执行 次,FixedUpdate 不执行,Ti ...
2014-07-26 02:13 0 5308 推荐指数:
Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。 ...
说明: 将代码挂载到画布上, 将对应的游戏对象拖拽到代码公开变量上 实现两个功能: ①ESC按下显示设置面板,再按ESC隐藏面板 ②点击面板上的按钮暂停游戏,在点击按钮继续游戏 效果 ...
在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢。 这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现。 使用timeScale 我们通过设定 ...
问题描述如题。解决方案: <ignore_js_op> <ignore_js_op> ...
做移动互联网类型的开放,很多情况得考虑移动设备的暂停与退出时,做某些数据操作或UI。 1,退出事件,Unity3d,InPut就包含了: Input.GetKey(KeyCode.Escape) 、 Input.GetKey(KeyCode.Home) 、Input.GetKey ...
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...
1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI)1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI)答 ...
我为什么想干掉Unity3D? 这个问题容我不答,每个做技术的人总有一些完美主义。 你使用u3d的过程中是不是痛并快乐着呢。 就从两个国内具有相当普遍性的痛点说起。 il2cpp,unity作出了这个决策以来,导致每个程序员都拥有了大姨妈,每当接入ios平台,就得再死上一次。每当看一眼 ...