Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...
Unity的Layer Unity是用 int 来表示 个Layer层,int 用二进制来表示一共有 位。 看几个例子 开启layer 其中 lt lt 左边的 表示有 开启 , 表示没有该layer 忽略 。右边的 表示左移 位即是 layer 层的位置。 开启layer 和layer 开启Layer 并关闭 Layer 开启Layer Default 脚本例子 下面是一个脚本例子,把它绑定在C ...
2014-07-02 15:42 0 2975 推荐指数:
Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有 ...
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体 ...
这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿。我不希望点界面的时候还能点到界面后面的 ...
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 查看HashMap源码,发现这个static final in ...
1.位运算概述 从现代计算机中所有的数据二进制的形式存储在设备中。即0、1两种状态,计算机对二进制数据进行的运算(+、-、*、/)都是叫位运算,即将符号位共同参与运算的运算。 口说无凭,举一个简单的例子来看下CPU是如何进行计算的,比如这行代码: 计算两个数的和,因为在计算机中 ...
原文链接:https://www.iteye.com/blog/nassir-1994914 一. 位操作基础,用一张表描述位操作符的应用规则并详细解释。 ...