原文:Unity LayerMask 的位运算

Unity的Layer Unity是用 int 来表示 个Layer层,int 用二进制来表示一共有 位。 看几个例子 开启layer 其中 lt lt 左边的 表示有 开启 , 表示没有该layer 忽略 。右边的 表示左移 位即是 layer 层的位置。 开启layer 和layer 开启Layer 并关闭 Layer 开启Layer Default 脚本例子 下面是一个脚本例子,把它绑定在C ...

2014-07-02 15:42 0 2975 推荐指数:

查看详情

【转】Unity LayerMask运算

Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31 ...

Fri Dec 09 01:25:00 CST 2016 0 1787
Unity3D中Layers和LayerMask解析

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有 ...

Thu Jan 11 03:12:00 CST 2018 0 2393
unity射线碰撞检测+LayerMask的使用

射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体 ...

Thu Jun 01 08:46:00 CST 2017 0 18732
Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意 LayerMask

这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿。我不希望点界面的时候还能点到界面后面的 ...

Tue Jun 06 19:06:00 CST 2017 0 5166
运算 1 << 4

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 查看HashMap源码,发现这个static final in ...

Wed Jun 03 21:29:00 CST 2020 1 6652
运算(&、|、^、~、>>、<<)

1.运算概述 从现代计算机中所有的数据二进制的形式存储在设备中。即0、1两种状态,计算机对二进制数据进行的运算(+、-、*、/)都是叫运算,即将符号共同参与运算运算。 口说无凭,举一个简单的例子来看下CPU是如何进行计算的,比如这行代码: 计算两个数的和,因为在计算机中 ...

Thu Feb 20 17:53:00 CST 2020 0 302
运算(&, |, ^, >> , <<)

原文链接:https://www.iteye.com/blog/nassir-1994914 一. 位操作基础,用一张表描述位操作符的应用规则并详细解释。 ...

Wed Oct 09 23:27:00 CST 2019 0 1270
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM