public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
有的时候我们希望相机可以慢慢的转动去看向一个目标物体,官方的API里有个方法是LookAt,但是LookAt是直接看过去,少了一个旋转的过程。 其实这个可以引申到很多方面,比如说怪物的AI,怪物转向Player,又或者其它的一些物体或者游戏的角色控制等。只需要替换一下myCamera即可,另外这个原理就是取得两个物体之间的相对法向量,然后相对该法向量进行旋转。不过还有一些其它办法可以实现,例如: ...
2013-09-24 16:02 1 5146 推荐指数:
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
//将以下代码绑定到相机上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBehaviour { // Use ...
public GameObject lookPoint; public Vector3 direction; void Start() { } // Update is called on ...
一: 匀速移动,可以到达目标点 Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移动,不能到达目标点(无限接近) Vector3.Lerp(从哪,到哪,速度) 例子 ...
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在 ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放 ...
方法很多: 1、改position,移到视野外,推荐,最节省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 3、renderer.en ...