原文:glsl 多重纹理

顶点着色器代码 像素着色器代码: 效果: ...

2013-06-21 12:00 13 1948 推荐指数:

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OpenGL 十 - 002、GLSL案例-纹理图片绘制与翻转

案例:使用编译链接自定义的着色器(shader),用简单的 glsl 语言来实现顶点、片元着色器,绘制图形并进行简单的变换。 思路: 1.创建图层 2.创建上下文 3.清空缓存区 4.设置 RenderBuffer 5.设置 FrameBuffer 6.开始绘制 ...

Sat Aug 01 20:54:00 CST 2020 0 708
SharpGL学习笔记(十六) 多重纹理映射

多重纹理就把多张贴图隔和在一起.比如下面示例中,一个表现砖墙的纹理,配合一个表现聚光灯效果的灰度图,就形成了砖墙被一个聚光灯照亮的效果,这便是所谓的光照贴图技术. 多重纹理只在OpenGL扩展库中才提供的.OpenGL和D3D比较起来,最大的一个优点是有扩展机制. 显卡硬件厂商开发出一项 ...

Sat Sep 03 18:54:00 CST 2016 0 1744
cocos2d-js Shader系列3:多重纹理 multiple textures multiple samplers

上一篇,我们学习了怎么便捷的控制sprite的颜色,而这个都是默认一个texture的,如果要实现类似mask的效果,或者更个性化的多纹理效果,怎么实现呢? 这就是这一节需要介绍的内容。 例如上图的效果,下方2个球是原图,而上方的图就是由2个球通过某个公式合成的效果 ...

Thu Nov 06 03:14:00 CST 2014 7 4370
GLSL基础

GLSL基础 OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打交道的计算机语言。因为GPU是多线程并行处理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多线程计算。GLSL编写的着色器函数是对每个数据同时执行的。每个顶点都会由顶点着色器中的算法处理,每个像素 ...

Wed Jan 07 23:25:00 CST 2015 2 2771
GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL 【转】

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 设置GLSL 这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容: http ...

Mon Jun 13 23:52:00 CST 2016 0 1980
GLSL Versions和GLSL ES Versions 对比

You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version: GLSL versions are released alongside GL versions. ...

Sun Jan 22 10:32:00 CST 2017 0 1524
GLSL 内建函数

from http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257 OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建 ...

Fri Aug 29 00:03:00 CST 2014 0 23500
 
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