原文:unity3d 参考坐标系

参考坐标系 Reference Coordinate System 列表是让你指定用于变换 移动move 旋转rotate和缩放scale 的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick。 在屏幕坐标系下,所有的视图 包括 图perspective 使用视口屏幕坐标。 视图坐标view是世界坐 ...

2013-04-01 16:59 1 8905 推荐指数:

查看详情

Unity3D里的各种坐标系

一、Unity3D中有哪些坐标系?  坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何图形的数学分支——解析几何。解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位置首先需要建立合适的坐标系。所以,首先我们来了 ...

Sat Sep 30 19:38:00 CST 2017 1 6738
Unity3D的几种坐标系

World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点 ...

Wed Oct 16 19:25:00 CST 2013 1 4424
Unity3D的四种坐标系

Unity3D的四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点 ...

Thu Jun 26 17:39:00 CST 2014 0 55478
[转]<Unity3D>Unity3D的四种坐标系

http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标 ...

Tue Sep 16 22:56:00 CST 2014 0 6230
Unity3D】获取鼠标在三维空间(世界坐标系)的位置

路过的大神,如有发现不足,还望批评指正,只为学习和知识分享!前言:  transform.position: 获取的是世界坐标(以场景中心(0,0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的)  物体在世界坐标,无论怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug.log ...

Fri Jun 29 00:44:00 CST 2018 0 4757
[Unity] 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵

一、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系: 系统的绝对坐标系,在没有建立 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904
3D数学基础(一)Unity坐标系

来简要说说,分别是Unity坐标系,向量,矩阵,四元数,欧拉角。这篇先来介绍第一个。   在介绍 ...

Thu Oct 26 18:36:00 CST 2017 0 3302
Unity坐标系 左手坐标系

x轴:从左指向右 y轴:从下指向上 z轴:指向屏幕里的是左手坐标系,指向屏幕外的是右手坐标系 记忆小技巧:都是X轴朝右,Y轴向上,跟平时画坐标一模一样,区别只是Z的朝向。你用手试一下就知道了,当大拇指朝右食指朝上时,剩下三指是自然朝手心方向弯曲的,如果反的话很难受。如果忘了的话就想想平时画图 ...

Fri Sep 22 06:33:00 CST 2017 0 1500
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM