原文:unity3d camera.culling mask

官方文档对CullingMask的注释只是说了通过位移运算符,可以添加选中层。 假设要摄像机只显示第 层, 层, 层。写成: camera.cullingMask lt lt lt lt lt lt 但是为什么要这样觉得很奇怪。于是研究了一下。通过print发现,随便一个层,它前面所有层的和,不会大于它自身的值。 这样的话,可以只用一个int变量保存多个类似布尔型的数据,节省内存。然后我写了一个读 ...

2013-03-14 15:29 2 12672 推荐指数:

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关于Camera Culling Mask

如需转载,请保留本文链接。 参考文章链接:https://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/14/2959439.html Unity版本:2017.1.0f 需求:人物死亡时,VR头盔黑屏,3秒后黑屏变淡,要能看到之前的游戏环境,黑屏完全 ...

Sat Dec 02 21:35:00 CST 2017 0 1076
Unity3D在NGUI中使用mask

过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unitymask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture ...

Fri Jun 13 04:59:00 CST 2014 6 8983
[Unity3D]深度相机 Depth Camera

作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。 首先说下深度 ...

Tue Nov 08 21:57:00 CST 2016 0 5754
(四) Unity3DCamera各种属性详解

1. Main Camera: 主相机,默认存在。 * 可以在Hierarchy中添加多个Camera。当添加多个Camera时,只能保留一个Camera的Audio Listener,其他相机的Audio Listener需要移除: Inspector -> Audio ...

Sat Feb 06 03:51:00 CST 2021 0 539
Unity3D学习笔记——Camera绕着物体旋转

Unity的文档里面和百度上都没有找到如何使Camera旋转的方法,可能是我不会搜索吧,最后在百度知道上面看到了一个相关性不是很大的问题触发了我的灵感。 Unity中的GameObject之间有一个Parenting关系,如果A是B的Parent,A怎么移动怎么旋转,B就怎么移动和旋转。了解 ...

Wed Nov 20 07:16:00 CST 2013 0 3823
[原]Unity3D深入浅出 - 摄像机组件(Camera)

Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。 ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种 ...

Tue Aug 12 01:03:00 CST 2014 1 6001
 
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