原文:Unity3d Transform

Unity d 变换 Transform 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程中也可以轻松很多 .循环遍历某gameobject的子物体并且删除子物体 using UnityEngine using System.Collections public class FindChilds:MonoBehaviour The Start function is call ...

2013-01-20 12:54 2 2717 推荐指数:

查看详情

Unity3D脚印3——Transform

Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform组件来维护的。 位置相关的: 5个和位置相关 ...

Tue Dec 18 06:00:00 CST 2012 6 2142
unity3dTransform组件变量详解

Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 现在创建 ...

Wed Jun 17 04:06:00 CST 2015 1 8758
Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!

Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。 对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。 Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使 ...

Thu Aug 30 01:19:00 CST 2018 1 4113
Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件 ...

Fri Sep 25 22:31:00 CST 2015 2 14203
unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;一个是 ...

Mon Oct 17 19:30:00 CST 2016 0 1959
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM