Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看 要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧 通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念 ...
Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform组件来维护的。 位置相关的: 个和位置相关的Vector 类型变量 up 表示世界坐标的Y轴方向 right 表示世界坐标的X轴方向 forward 表示世界坐标的Z轴方向 position 表 ...
2012-12-17 22:00 6 2142 推荐指数:
Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看 要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧 通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念 ...
如何导入一个模型,导入的模型在unity3d的project面板中是怎样显示的?包含什么内容?如何加载到场景中?怎样去控制它?模型和动画之间的关系? 关于Mesh组件 http://game.ceeger.com/Components ...
Unity3d 变换(Transform) 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程中也可以轻松很多! 1. ...
Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 public ...
Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 现在创建 ...
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。 对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。 Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使 ...
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件 ...
关于Gameobject与gameObject Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 指的是这个脚本所附着的游戏物件。 关于Transform与transform Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转 ...