相对位置参考 http://blog.csdn.net/sunny__chen/article/details/51323265 自适应屏幕收缩 http://www.360doc.co ...
过度的使用了Unity d自带的GUI,发现发布到android上帧率相当低。 查了一下才发现是OnGUI函数惹的祸。这个函数在每一帧里至少被调用了两次。 官方也不推荐在IOS手机上使用OnGUI来作界面。。 一种替代方式是用一个板子贴图来做。。。 为了提高效率,我们要做的就是减少drawCall的调用次数,减少batch的次数。 详细可以参考,官方的文档 http: unity d.com su ...
2012-04-10 17:19 0 12302 推荐指数:
相对位置参考 http://blog.csdn.net/sunny__chen/article/details/51323265 自适应屏幕收缩 http://www.360doc.co ...
错误 错误1: An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:OnGUI() 错误2: Building ...
之前在Unity讨论Q群里总是有不少同学求项目资源和源码神马的,其实这种资源在官网很多,而且都比较规范和专业,很有参考价值,链接:https://www.assetstore.unity3d.com/ 不过再有同学说里面的资源都是收费的,再右边有个标签选择“Top Free”可以过滤免费 ...
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧 ...
前言 在之前的例子中,我们都没有用到unity的精髓,例如地形系统、物理系统、粒子系统等,本文记录unity3D的进阶简单应用 前期准备 https://unity.cn/releases/full/2018 在官网的安装包下载列表中,2018.1.9版本,有个官方 ...
Unity有两种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation。 好吧,不知到写什么,各种旋转和unity2D差不多。在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...
the “Unity-way” supraised me. I made this simple Disso ...
Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。 关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试 ...