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抗鋸齒相關技術介紹:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA

在圖像處理中,鋸齒一直是一個大問題,因此圖像中的抗鋸齒(Anti_aliaing,簡稱AA),也被稱為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。AA主要是處理圖像有鋸齒的邊緣,使其圖像更清晰清晰。下面有一 ...

Mon Mar 09 07:37:00 CST 2020 0 7896
win10下的eigen+opencv環境配置+GAMES101 作業1

雖然課程有提供配好環境的虛擬機,但我電腦運行起來比較慢...所以在開始學習前配了半天環境XD 環境配置參考,我用的是vs2019,這里記錄下遇到的幾個問題。 問題 安裝OpenCV時報錯 ...

Wed Nov 25 00:00:00 CST 2020 0 1189
GAMES101作業2

作業任務: 填寫並調用函數 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即實現光柵化 該函數的內部工作流程如下: 創建三角形的 2 維 boun ...

Wed Apr 14 06:29:00 CST 2021 1 695
Lecture10_幾何1(介紹)_GAMES101 課堂筆記

課程回顧 這是課程7、8、9的上課內容: 本節課內容: 幾何基礎 幾何實例 幾何的表示法 幾何應用舉例 通過幾個例子開啟本節課的總結,下面主要列 ...

Sun Mar 15 07:48:00 CST 2020 3 628
GAMES101作業1

作業目標: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐個元素地構建模型變換矩陣並返回該矩陣。在此函數中,你只需要實現三維中繞 z 軸旋轉的變換矩陣 ...

Mon Apr 12 06:23:00 CST 2021 0 230

 
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