用Unity開發游戲中,經常會有搜尋的功能,這時候我們需要一個放大鏡的圖標在那圓周運動。寫了相關腳本直接掛載在要圓周運動的物體上即可: ...
需求:繞圓做圓周運動 並且精靈的角度要隨着位置的改變而改變 網上有很多做圓周運動的代碼,但是要不然就是角度不變 要不然就是cocos版本老舊 摘了一段 .x的圓周運動,自己加了角度變換 圓周運動,已知,圓點坐標為 , 固定不變和圓周上任意一點的坐標。只需要求 圓周上這個點 所在的切線 與x周的角度就行。 Math.atan y:number,x:number 這個函數剛好符合需求 ...
2022-04-08 20:13 1 1142 推薦指數:
用Unity開發游戲中,經常會有搜尋的功能,這時候我們需要一個放大鏡的圖標在那圓周運動。寫了相關腳本直接掛載在要圓周運動的物體上即可: ...
import cv2 import time import datetime import os def mkdir(path): folder = os.path.exists ...
接下來就是我要介紹的論文 Zhou D, Frémont V, Quost B, et al. Moving Object Detection and Segmentatio ...
在第之前的章節中,已經提出RIMF來檢測移動像素。 為了計算RIMF,應首先估算GIMF。 此外,RIMF的不確定性也可以根據自我運動和視差圖不確定性來計算。 Global Image Motion Flow (GIMF)怎么計算呢? GIMF用於表示由相機運動引起 ...
一、運動物體輪廓橢圓擬合及中心 和上一篇文章代碼的不同點在30-38行,天台行人視頻適合用背景減法處理,自行車視頻適合幀差法處理 二、濾波方法去除噪聲 上篇文章中使用腐蝕膨脹消除噪聲,這次使用濾波方法去除噪聲 中值濾波 均值濾波 ...
1. 基本原理 曝光時間內物體運動的距離對應到工業相機傳感器不應超過一個像素的邊長尺寸。所以物體的運動速度v、曝光時間t、光學放大倍率M、像素尺寸e滿足:vtM<e。另外相機建議選擇全局快門的,卷簾快門又會存在果凍效應。 2. 工程實踐 假設客戶拍照的視野范圍寬度為W 米 ...
一、簡介 二、背景減法 圖片說明 視頻處理 注意:針對不同場景不同目標,腐蝕膨脹等參數會有變化 三、幀差法 其余代碼 ...
基於opencv3實現運動物體識別 發表於2017/9/22 22:26:30 927人閱讀 分類: Opencv_Learning-Diary 一:背景減法 對於一個穩定的監控場景而言,在沒有運動目標,光照沒有變化的情況下,視頻圖像中各個像素點的灰度值 ...