原文:unity---腳本創建按鈕

腳本創建按鈕 新建文件夾 Resources 方便引用圖片 在文件Resources中新建Images,並且下載一個圖片 沒有圖片,按鈕內容無法顯示 圖片需要處理一下 Textrue Type 改為 Sprite D and UI 腳本如下 拖拽一下,確認父物體 結果 ...

2022-03-26 17:28 0 741 推薦指數:

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unity---腳本創建文本

腳本創建文本 新建文件夾 Resources 方便引用字體 在文件Resources中新建Fonts,並且下載一個ttf字體 沒有字體,文本內容無法顯示 腳本如下 拖拽一下,確認父物體 結果 ...

Sun Mar 20 17:54:00 CST 2022 0 826
Unity NGUI 創建簡單的按鈕

Unity版本:4.5.1  NGUI版本:3.6.5   注意NGUI版本,網上的大部分教程都是2.x版本的,在步驟上面略有不同,此文適合初學者。 示例:   通過NGUI創建一個背景和按鈕。 1.首先創建一個新場景,並保存,在此場景取名為Test:   在Unity主界面上:File ...

Thu Jul 17 23:52:00 CST 2014 0 3423
unity, 用腳本創建mesh

創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...

Fri May 22 23:10:00 CST 2015 0 4519
unity---各種資源對應的格式

我們打包AssetBundle后,Unity3D會根據文件的后綴名將文件轉換為特定的類型對象存儲起來,我們后期獲取時需要根據這些類型取出打包的數據,這里記錄下不同后綴文件打包后的類型。 文本格式 支持后綴:txt、xml; 打包后的類型:TextAsset,數據保存在TextAsset ...

Sun Aug 13 04:04:00 CST 2017 0 2374
Unity通過腳本創建Mesh(網格)

1.創建一個帶Mesh的物體 Unity中的網格作為組件不能脫離物體單獨存在 新建腳本CreateMesh 然后將腳本搭載到場景中任意物體上 點擊運行后場景出現名為Mesh的物體,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加組件 這里Mesh Filter中 ...

Fri Apr 08 22:05:00 CST 2022 0 986
Unity--- 紋理設置屬性 alphaIsTransparency

官方的解釋: 意思就是沒什么實際效果,只是用做顯示用。 參考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D-alphaIsTransparency.html ...

Sat Nov 10 01:36:00 CST 2018 0 1436
Unity---編輯器擴展

目錄 1、Unity編輯器擴展介紹 2、具體功能 2.1、在菜單欄中添加擴展 2.2、為擴展事件添加快捷鍵 2.3、在Hierarchy,Project視圖中右鍵添加擴展 2.4、使用Selection類選擇游戲物體 ...

Fri Mar 29 19:18:00 CST 2019 0 690
Unity---動畫系統學習(5)---使用MatchTarget來匹配動畫

1. 介紹 做好了走、跑、轉彎后,我們就需要來點更加高級的動畫了。 我們使用自帶動畫學習筆記2中的翻牆Vault動畫,來控制人物翻牆。 在[動畫學習筆記4](https://www.cnblo ...

Sat Apr 27 22:13:00 CST 2019 0 628
 
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