腳本創建文本 新建文件夾 Resources 方便引用字體 在文件Resources中新建Fonts,並且下載一個ttf字體 沒有字體,文本內容無法顯示 腳本如下 拖拽一下,確認父物體 結果 ...
腳本創建按鈕 新建文件夾 Resources 方便引用圖片 在文件Resources中新建Images,並且下載一個圖片 沒有圖片,按鈕內容無法顯示 圖片需要處理一下 Textrue Type 改為 Sprite D and UI 腳本如下 拖拽一下,確認父物體 結果 ...
2022-03-26 17:28 0 741 推薦指數:
腳本創建文本 新建文件夾 Resources 方便引用字體 在文件Resources中新建Fonts,並且下載一個ttf字體 沒有字體,文本內容無法顯示 腳本如下 拖拽一下,確認父物體 結果 ...
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,網上的大部分教程都是2.x版本的,在步驟上面略有不同,此文適合初學者。 示例: 通過NGUI創建一個背景和按鈕。 1.首先創建一個新場景,並保存,在此場景取名為Test: 在Unity主界面上:File ...
創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...
我們打包AssetBundle后,Unity3D會根據文件的后綴名將文件轉換為特定的類型對象存儲起來,我們后期獲取時需要根據這些類型取出打包的數據,這里記錄下不同后綴文件打包后的類型。 文本格式 支持后綴:txt、xml; 打包后的類型:TextAsset,數據保存在TextAsset ...
1.創建一個帶Mesh的物體 Unity中的網格作為組件不能脫離物體單獨存在 新建腳本CreateMesh 然后將腳本搭載到場景中任意物體上 點擊運行后場景出現名為Mesh的物體,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加組件 這里Mesh Filter中 ...
官方的解釋: 意思就是沒什么實際效果,只是用做顯示用。 參考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D-alphaIsTransparency.html ...
目錄 1、Unity編輯器擴展介紹 2、具體功能 2.1、在菜單欄中添加擴展 2.2、為擴展事件添加快捷鍵 2.3、在Hierarchy,Project視圖中右鍵添加擴展 2.4、使用Selection類選擇游戲物體 ...
1. 介紹 做好了走、跑、轉彎后,我們就需要來點更加高級的動畫了。 我們使用自帶動畫學習筆記2中的翻牆Vault動畫,來控制人物翻牆。 在[動畫學習筆記4](https://www.cnblo ...