原文:unity---腳本創建文本

腳本創建文本 新建文件夾 Resources 方便引用字體 在文件Resources中新建Fonts,並且下載一個ttf字體 沒有字體,文本內容無法顯示 腳本如下 拖拽一下,確認父物體 結果 ...

2022-03-20 09:54 0 826 推薦指數:

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unity---腳本創建按鈕

腳本創建按鈕 新建文件夾 Resources 方便引用圖片 在文件Resources中新建Images,並且下載一個圖片 沒有圖片,按鈕內容無法顯示 圖片需要處理一下 Textrue Type 改為 Sprite(2D and UI) 腳本 ...

Sun Mar 27 01:28:00 CST 2022 0 741
Linux創建文本文件!!!

Linux下創建文本文件(vi/vim命令使用詳解) 或者 再或者 vim是vi的升級版,指令更多,功能更強。 下面是收集的vim用法,當在vim里面要實現退出,首先要做的是按【Esc】,然后再輸入【:wq】 增強vim配置文件:https://github.com ...

Thu Mar 05 20:09:00 CST 2020 2 13293
創建文本節點createTextNode

http://www.imooc.com/code/1697 創建文本節點createTextNode createTextNode() 方法創建新的文本節點,返回新創建的 Text 節點。 語法: document.createTextNode(data ...

Sun Feb 19 19:37:00 CST 2017 0 1883
unity, 用腳本創建mesh

創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...

Fri May 22 23:10:00 CST 2015 0 4519
unity---各種資源對應的格式

我們打包AssetBundle后,Unity3D會根據文件的后綴名將文件轉換為特定的類型對象存儲起來,我們后期獲取時需要根據這些類型取出打包的數據,這里記錄下不同后綴文件打包后的類型。 文本格式 支持后綴:txt、xml; 打包后的類型:TextAsset,數據保存在TextAsset ...

Sun Aug 13 04:04:00 CST 2017 0 2374
使用Htmlhelper,創建文本框TextBox

下面通過HtmlHelper幫助類,創建文本框。 首先新建一個實體類,做為下面的例子: TextBox(); Html.TextBox()方法,創建文本框【<input type="text"/>】,並且可以帶上name,value和html屬性; TextBox ...

Wed Sep 16 06:11:00 CST 2015 0 2384
如何快速批量創建文本文檔?

在要創建文檔的文件夾里新建一個文本文檔。 打開該文檔,把下面的命令復制粘貼進去。 命令: @echo off for /L %%x in (1,1,10) do @echo %%x>%%x.txt 按下ctrl+S鍵保存該內容后,關閉該文檔。 選擇該文檔,按下f2鍵 ...

Wed Apr 21 05:28:00 CST 2021 0 252
Unity通過腳本創建Mesh(網格)

1.創建一個帶Mesh的物體 Unity中的網格作為組件不能脫離物體單獨存在 新建腳本CreateMesh 然后將腳本搭載到場景中任意物體上 點擊運行后場景出現名為Mesh的物體,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加組件 這里Mesh Filter中 ...

Fri Apr 08 22:05:00 CST 2022 0 986
 
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