1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊 ...
因為工作需要,這幾天都在研究AR效果的實現。總的來說就是C D建模與貼圖后,如何轉換到U D里。 C D模型導入到unity,一定要做好坐標軸設置,Y向上,C D藍色Z坐標軸有兩個,紅線畫的那個朝向的才是unity的朝向。真坑 旺柴 ,還標的很細,不仔細看都看不見它。而且unity中,子gameobject與父gameobject居然是可以坐標軸不一致的,最終怎么調,取決於代碼腳本中的transf ...
2022-02-18 13:18 0 1879 推薦指數:
1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊 ...
轉自:https://tieba.baidu.com/p/5876287480 這種導入c4d中是一個整體的模型,應該怎么分離呀? 選擇物體 菜單欄的【網格】 ——【轉換】 ——【多邊形組到對象】 ...
C4D版本是最重要的影響因子。原來使用的C4D版本是R17,版本換成R19就能正常導入了! ...
3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 3.按F12彈出TransformType窗口,切換到Select And Rotate(選擇 ...
操作transform.localPosition的時候請小心 移動GameObject是非常平常的一件事情,一下代碼看起來很簡單: transform.localPosition += new ...
旋轉 Alt+左鍵 平移 Alt+鼠標中鍵 縮放 鼠標中鍵滑動 Ctrl+Tab 全屏 F1 F2 F3 F4 F5 切換視圖 實時選擇工具快捷鍵 9,放大[ 縮小 ] (或者按住中鍵縮放)按住shift鍵,加選;按ctrl鍵 減選 移動 E 縮放 T 按下C(轉化為可編輯多邊形) 旋轉 R ...
一、點操作 1、點連接方法 選中兩個點>右鍵選擇焊接,【可能出現:焊接后還是兩個點那么需要 選中全部點>優化,或者合並兩個圖形再進行焊接】 點模式下選擇鋼筆工具進行連接 ...
1、提取線,直接渲染。(帶光影立體線條) 選擇模型,進入邊模式,ctrl+a選擇所有邊。到頂部找到網格--命令--提取樣條。賦予一個材質(如毛發材質,可以調粗細)。即可。 2、硬件渲染。(直接截屏) 在渲染設置中,選硬件。在視窗中顯示線條。可以給背景一個天空,賦予全白材質。在渲染設置里 ...