1、提取線,直接渲染。(帶光影立體線條)
選擇模型,進入邊模式,ctrl+a選擇所有邊。到頂部找到網格--命令--提取樣條。賦予一個材質(如毛發材質,可以調粗細)。即可。
2、硬件渲染。(直接截屏)
在渲染設置中,選硬件。在視窗中顯示線條。可以給背景一個天空,賦予全白材質。在渲染設置里硬件只有基本的抗鋸齒可以調整。復雜的東西不推薦。
3、標准渲染器。(線描渲染器)
在渲染設置里,找到效果,添加線描渲染器。無法定義線的粗細。
4、標准渲染器。(素描卡通,推薦)
在渲染設置里,找到效果,添加素描卡通。
素描卡通的設置:
線條選項,可以有很多類型,粒子,樣條線都可以渲染出來。背面線條可見,需要在默認隱藏選項中,加入素描材質。
着色選項中,對象,可以自定義顏色或者紋理。如果不改,使用的是材質本身的顏色。
材質里的素描材質,可以調整線條粗細和形狀,還可以k幀。控制方便。
5、繪制uv通道。
每個面的uv最大化,選創建的物體,按c轉為可編輯對象,然后給uvw標簽。到UV-Edit界面。選擇所有面,右下角找到貼圖-命令欄,執行最大uv。這樣所有的面的uv都是展成了正方形。
給模型的材質,雙擊進入材質編輯器。貼個漸變紋理,選擇方形,把四邊都描黑,中間白,得到uv邊緣。這種做法,面越大線越粗。想要看到背面,把紋理貼到Alpha上。材質顏色可以做不同效果。不推薦使用。