展開 UV:
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創建一個立方體,並轉換為可編輯對象(C)。
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點擊上方的 UV Edit 切換到 UV 編輯布局。
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切換到邊模式,選擇邊如下:
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切換到多邊形模式,全選(Ctrl+A)。
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重置 UV,在編輯器中間的按鈕列表點擊 ResetUV(或在下方 UV Commands 選項卡里點擊也一樣)。
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展開 UV,在下方 Relax UV 選項卡,設置如下,並點擊 Apply 按鈕。
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將展開的 UV 旋轉縮放至畫布內,在下方 UV Packing 選項卡,設置如下,並點擊 Apply 按鈕。
- 在展開的 UV 中只選中任意一條邊並點擊 Align UV Islands 按鈕,可將 UV 旋轉至邊豎立的方向。
導出UV:
- 菜單 File -> new Texture 新建紋理。
- 菜單 Layer -> Create UV Mesh Layer 創建 UV 網格層。
- 菜單 File -> Save Texture -> PSD 將紋理保存為 .psd 格式。