C4D R25 UV的展开与导出


展开 UV:

  1. 创建一个立方体,并转换为可编辑对象(C)。

  2. 点击上方的 UV Edit 切换到 UV 编辑布局。

  3. 切换到边模式,选择边如下:
    image

  4. 切换到多边形模式,全选(Ctrl+A)。

  5. 重置 UV,在编辑器中间的按钮列表点击 ResetUV(或在下方 UV Commands 选项卡里点击也一样)。

  6. 展开 UV,在下方 Relax UV 选项卡,设置如下,并点击 Apply 按钮。
    image

  7. 将展开的 UV 旋转缩放至画布内,在下方 UV Packing 选项卡,设置如下,并点击 Apply 按钮。
    image

  • 在展开的 UV 中只选中任意一条边并点击 Align UV Islands 按钮,可将 UV 旋转至边竖立的方向。

导出UV:

  1. 菜单 File -> new Texture 新建纹理。
  2. 菜单 Layer -> Create UV Mesh Layer 创建 UV 网格层。
  3. 菜单 File -> Save Texture -> PSD 将纹理保存为 .psd 格式。


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM