https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html using UnityEngine; public class ...
在Unity動畫控制中,如何獲得當前動畫已經播放到的幀呢 其實可以通過clip.frameRate,clip.length,及normalizedTime來計算出具體的幀。 ...
2021-12-07 16:22 0 2526 推薦指數:
https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html using UnityEngine; public class ...
1、定義 2、這個方法為播放完正在播放的動作后播放下此動作。第一個參數作用不詳,第二個參數為動畫名稱應該為字符串,這里我我放進字典里面直接調用,第三個為控制是否loop,第四個延遲多少時間播放。 3、這個方法作用類似,停止正在播放的動作直接播放此動作,3個參數跟上述一樣,不過沒有延遲 ...
Unity目前對圖形圖像的支持還不是很完善,支持的圖形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但卻不支持Gif動畫。但是經過查閱資料發現原來Unity可以支持Gif動畫。 1,通過Image.FrameDimension方法 ...
System.Drawing.dll放在Plugins文件夾下即可 ...
轉載自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單 ...
用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單,但由於對於動畫資源的了解不足導致問題不斷,最后是徹徹底底的研究了一遍Unity3D的動畫系統(Legacy),雖然4.0出了新的動畫 ...
准備階段 為了方便和節省時間, 我這里舉的粒子直接使用 unity 的免費素材 Kevin Lglesias 導入項目后可以看到如下項目結構 我們這里主要需要用到的就是 Animations 目錄下的 墨綠色 icon 的動畫文件(我用的是 unity ...
播放控制 跳到指定幀,並停止 在動畫指定的時間里,添加事件函數 注意:函數所在的腳本和Animator 組件必須綁定到同一個GameObject 第二種方法: 通過AnimatorStateInfo.normalizedTime判斷播放完成 ...