原文:Unity UGUI錨點快速定位(自適應)

.編輯器腳本需要放到Editor文件夾下面 簡單操作,快速讓錨點分布在組件四個頂點 選中組件 可以單選,可以多選 點擊Tools 自適應錨點 代碼如下: 踩的坑: 納悶的一筆 在預設物里面,用上面工具自適應之后保存,換一個預設物,在重新進剛剛的預設物里面,發現剛剛預設物的錨點跟沒應用之前是一樣的 最后解決辦法 先取消自動保存 AutoSave ,然后隨便點擊一個組件的錨點,用鼠標拖動一下,再用上 ...

2021-12-03 16:16 0 112 推薦指數:

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Unity UGUI 自適應

  我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修改和調整。 1、所謂的自適應   a.保持相對位置不變   比如將 UI 設計在屏幕的右上角 ...

Wed Jun 10 18:34:00 CST 2020 0 680
Unity3d:NGUI 固定自適應分辨率

要實現類似NGUI官方例子1的2D UI界面時,假如類似下圖 左上地圖、左下移動、右下開火、底部血條、右上和右邊按鈕。 若想要固定位置,且能自適應分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默認移動到panel下,再在panel下新建空物體offset用於調整位置,再在offset下建 ...

Wed Sep 04 07:05:00 CST 2013 0 5696
Unity3D的UGUI布局自動綁定關系

   [MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")] public static void AutoRectAnior() { Debug.Log("自適應"); //獲得當前設置UI ...

Sat Oct 21 19:55:00 CST 2017 0 1552
UGUI自適應

UGUI做東西的時候,自適應選擇scalewithscreensize,默認是基於高度進行等比縮放,參見上一篇NGUI自適應,但是UGUI有個叫做Anchor的東西,即當前圖片相對於父節點的位置,將anchor的四個角與自己的四個角關聯在一起,既可以實現非等比縮放。即物體的大小就等於四個 ...

Sun Jan 18 06:39:00 CST 2015 0 2401
unity ugui圖片自適應文字內容大小

1、(UI提示框與文字) Unity Text組件需要與Image組件自適應 新建如圖的UI物體 如圖為Image的RectTransform中設置Pivot(中心),如果需要向上向左適應,則將中心設置在Image的右下方,並添加Content Size Fitter ...

Thu Oct 19 17:35:00 CST 2017 0 7040
Unity3d — — UGUI之Box Collider自適應大小

NGUI下給Sprite/image添加collider后能自適應大小,但是在UGUI下Collider是默認在(0,0)位置,size為0 因此寫了個簡單的腳本,效果如下(最后附代碼) 1.如下圖添加Box Collider 2D后的默認位置與大小 2.給需要的物體添加 ...

Mon Sep 17 04:00:00 CST 2018 0 1592
 
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