原文:unity刪除父物體下所有子物體對象

GameObject father GameObject.Find CollidGroup int childCount father.transform.childCount for int i i lt childCount i Object.Destroy father.transform.GetChild i .gameObject ...

2021-11-03 10:06 0 189 推薦指數:

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Unity 物體物體位置

酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一,警示 ...

Wed Nov 12 04:48:00 CST 2014 0 3700
Unity 遍歷所有物體和孫物體

foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍歷所有物體,不包含孫物體 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍歷所有物體,以及孫 ...

Fri Dec 22 02:27:00 CST 2017 0 3083
Unity關於物體判斷物體下面為空的代碼

通過計算該對象身上有多少個子對象來判斷該對象是否有對象,但需要主意的是,gameObj本身也會被記錄到Length之中,所以在判斷gameObj對象是否有對象時,應做如下書寫(而不是寫成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren< ...

Wed Jun 24 22:56:00 CST 2020 0 648
unity深度查找某個子物體和遍歷所有物體方法

本文總結一關於unity的查找物體的方法 首先說明一這里將講三種查找物體方法: 查找固定路徑的某一個物體的方法、通過名字深度查找某個子物體的方法、查找物體所有物體的方法。 第一:查找固定路徑的某一個物體的方法 對於已知的路徑可以直接 ...

Thu Jul 19 20:20:00 CST 2018 0 9760
如何 正確 刪除 物體

這幾天做項目的時候發現 自己刪除物體之后,再新建物體,發現原來的物體的函數依舊被調用了。 后來看了一,發現是由於物體綁定了一個物體的委托,在銷毀的時候沒有去除物體的委托。 但是這個調試 引發了我另外一個思考: 我發現在刪除物體之后,調用 ...

Sat Nov 22 07:50:00 CST 2014 0 5035
Unity中獲取物體物體

如果想獲取一級節點 View Code 如果想獲取所有節點 View Code 這樣會包括所有帶有transform屬性的節點。 在unityAPI中也有介紹 View ...

Thu Dec 08 23:13:00 CST 2016 0 16628
Unity 給模型添加物體,跟隨物體移動和旋轉時不同步問題

學無止境,學海無涯 使用Unity一段時間后,對Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一個很基礎的難題。   問題:   項目中我使用的人物是下載的模型,自帶動畫系統,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是將武器模型添加至人物模型上后,武器的相對位置發生了改變,效果看起 ...

Mon Jun 24 21:11:00 CST 2019 0 1757
 
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