Unity批量打AB包 為了資源熱更新,Unity支持將所有資源打包成AssetBundle資源,存放在SteamingAssets文件夾中; 在項目發布之前,需要將所有資源打包成.ab文件,動態加載; 在項目更新時,替換.ab資源文件,即可完成熱更新; ab文件在加載時,會多一步解壓縮 ...
Unity可復用背包工具 Demo展示 設計思路 游戲中有非常多的背包樣式,比如玩家道具背包,商城,裝備欄,技能欄等 每個形式的背包都單獨寫一份邏輯會非常繁瑣,所以需要有一套好用的背包工具 這些背包有幾個共同的特點: .有多個排列好的方格子 .每個方格子中有內容時,可被拖動且拖動邏輯相同 .可添加使用刪除格子中的物品 因此根據這些特點,使用ScrollView等組件,提取兩個類,分別負責數據管理和 ...
2021-10-08 17:08 0 294 推薦指數:
Unity批量打AB包 為了資源熱更新,Unity支持將所有資源打包成AssetBundle資源,存放在SteamingAssets文件夾中; 在項目發布之前,需要將所有資源打包成.ab文件,動態加載; 在項目更新時,替換.ab資源文件,即可完成熱更新; ab文件在加載時,會多一步解壓縮 ...
前言 背包系統這個地方坑點還是很多的,照着視頻做也費了很多勁.這個地方以后肯定是經常要碰到的,所以學到了什么東西就記錄下來吧. 物品信息管理 物品信息管理的一大要求就是利用txt文件儲存物品的屬性,這些屬性在背包系統的管理中非常有用.物品屬性填寫的格式可以按照下面這個表格: 0 1 2 3 4 5 6 ...
新的背包系統包括: 1、一個用於表示背包系統的按鈕: 該按鈕上添加了EventListener事件,該事件經過改寫,可用於實現點擊一次展示,點擊第二次消失的效果。 代碼比較簡單,主要是在EventListener本身的事件代碼上進行了一定的修改: public GameObject ...
此方法只是用於學習和實驗所以細節不必要求 一、Ui設置。 畫布配置如下: 布局: 說明: 畫布里面首先建立一個panel命名為weapon1,在其內部再建立4個pane ...
前言 鑒於現在很多教程都停留在3.0.9那一版,包括我上一篇的教程,所以特意出一篇最新版本的,本文以TexturePacker4.8.1版本進行說明,到2018年6月為止的最新版本了 最最最重要的 ...
在游戲開發過程中,圖片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往會使用大量的圖片。如果每一張圖片都是單獨使用的話,實際上會對性能造成很大的損耗的。 這時候我們往往是把需要的圖片資源進行分類,然后按照 ...
載Texturepackage工具,網上有破解版的,也可以到官網下載使用免費版,https://www.codeandweb. ...