世界空間中的點坐標轉換到屏幕坐標: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position); UGUI物體的坐標轉換到屏幕坐標: screenPos ...
一 坐標系介紹 世界坐標:表示物體在三維空間的坐標,通過transfrom.position即可獲取該物體自身的世界坐標 屏幕坐標:重點介紹的一個坐標系,屏幕坐標跟分辨率有關 分辨率為 ,則Screen.width為 ,Screen.height為 屏幕的左下角坐標為 , ,右上角為 Screen.width, Screen.height 常用的Input.mousePosition就是獲得的鼠標 ...
2021-08-31 22:39 0 97 推薦指數:
世界空間中的點坐標轉換到屏幕坐標: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position); UGUI物體的坐標轉換到屏幕坐標: screenPos ...
世界坐標: transform.position獲取的是世界坐標 屏幕坐標: 單位像素 屏幕左下角(0,0)右上角(Screen.width,Screen.height) Screen.width = Camera.main.pixelWidth; Screen.height ...
最近在做unity3d與Gis結合的項目,最基本的就是坐標的轉換問題,比如把經緯度為(166.23.9.27 , 39.55.15.74) 轉換到unity里面成相應的位置點,廢話不多說 上代碼: 上面有一個SaiEarth的類,其實寫的很簡單: 來源:http ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基於屏幕坐標系cam: 相機的引用, ...
原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經 ...
上一篇寫了關於Unity中的世界坐標轉換為NGUI中的坐標,這篇來寫一下關於NGUI中的坐標轉換為Unity中的世界坐標,代碼如下: ...
世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...
會受到縮放的影響 用的比較多的是 本地坐標轉換為世界坐標,比如在自己周圍釋放物體 當物體發生旋轉,方向會發生變化 ...