這是unity里面的Animator 一共倆個狀態一個靜止一個攻擊,下面是圖片 下面是代碼掛在人物上即可,自己可以運行打印一下 判斷動畫是否播放結束 if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo ...
.簡單記錄一下,不喜勿噴 首先下載DoTween插件 直接上代碼,代碼不多,好幾個動畫放一起,一起播放 ...
2021-08-25 11:04 0 100 推薦指數:
這是unity里面的Animator 一共倆個狀態一個靜止一個攻擊,下面是圖片 下面是代碼掛在人物上即可,自己可以運行打印一下 判斷動畫是否播放結束 if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo ...
之前一直都是手動給模型動畫添加事件,最近在做項目的時候,感覺很麻煩,而且經常要改,就變的更麻煩了。於是就在網上查了下,事件是可以在運行時自動添加的,在此記錄一下,免得自己以后忘了。 現在有一個模型和動畫控制器如下: 很簡單,沒有什么騷操作。並在模型上掛了一個 Test 腳本,我在 Test ...
首先導入VRIK 插件 , 沒有steamVRIK 的話,在VRIK文件里有這個組件, 再次導入即可 可以自己制作手部動畫:握拳 舒展 特殊手勢 用Animation 作,很簡單 ,下面幾種圖片是設置 代碼: ...
測試界面 測試代碼 代碼非常簡單,沒有什么好說明的 需要注意的一點就是 unity里面的動畫,由animation controller去綁定n個animation clip,但是在這里是直接生成的,可以當成是代碼實現的animation clip ...
代碼添加 EventTrigger 方法 檢測鼠標進入UI顯示ui的名字非常好用 3D物體檢測 加入碰撞盒,可用下面代碼檢測鼠標進入物體,顯示物體名字 ...
opacity:CSS3中的屬性,調節透明度,一般取值0.5 添加思想: 1.對超鏈接添加點擊事件,通過new {@onclick="showLoading()"} 2.在<body>中添加div 3.編寫樣式 ...
原文鏈接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求場景:由若干個數量不確定的物體從上到下排列,需要間隔0.1s依次從左到右移動到某個位置,然后返回一小段距離。 分析:使用Unity3D的動畫系統很容易實現這個功能 ...
AnimatorController中一下加載大量動畫,會使游戲內存增大很多,所以想動態增加AnimatorController中的動畫,達到使用那個動畫就加載對應動畫的功能。研究后發現可以通過AnimatorOverrideController實現。通過替換動畫的方式,用需要播放的動畫將控制器 ...