遮罩,顧名思義是一種可以掩蓋其它元素的控件。常用於修改其它元素的外觀,或限制元素的形狀。比如ScrollView或者圓頭像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通過閱讀UGUI源碼的方式,來探究遮罩的實現原理,以及通過Unity不同遮罩之間實現方式的對比,找到每一種遮罩的最佳使用場合。 Unity ...
遮罩,顧名思義是一種可以掩蓋其它元素的控件。常用於修改其它元素的外觀,或限制元素的形狀。比如ScrollView或者圓頭像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通過閱讀UGUI源碼的方式,來探究遮罩的實現原理,以及通過Unity不同遮罩之間實現方式的對比,找到每一種遮罩的最佳使用場合。 本文是UGUI遮罩系列的第二篇,專門解讀RectMask D遮罩。另外兩篇分別是 UGUI源碼分析 Unity遮罩 ...
2021-08-23 10:13 0 365 推薦指數:
遮罩,顧名思義是一種可以掩蓋其它元素的控件。常用於修改其它元素的外觀,或限制元素的形狀。比如ScrollView或者圓頭像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通過閱讀UGUI源碼的方式,來探究遮罩的實現原理,以及通過Unity不同遮罩之間實現方式的對比,找到每一種遮罩的最佳使用場合。 Unity ...
是UGUI遮罩系列的第三篇,也是最后一篇。前兩篇分別是對Mask和RectMask2D的源碼分析,詳細解讀了 ...
1.前言 RectMaskD的基本原理就是CanvasRenderer的EnableRectClipping方法,上一節已經做了詳細說明。而它的工作流程在(六)和(五)中也做了詳細分析。此篇重新梳理一下流程,做更細致的分析。 2.詳解 RectMask2D的基本原理 ...
RectMask2D 那我們同比分析一下UI上常用的第二個Mask組件RectMask2D,等同於Mask的測試場景,我們測試單個mask2D開啟和關閉對drawCall的影響。 開啟前: 開啟后: 我們可以發現DrawCall只增加了一個,因為內部的元素無法和外部進行合批增加了 ...
找了一些資料,發現U3D自己是沒有提供這個功能。 只能通過Shader來實現。在Transparent里有個Mask。。不知道能不能用,還有待調研,因為對Shader不熟。 在網上有找到一個Demo。 http://pixelplacement.com/2011/02/15 ...
unity版本5.3.5 一.屬性 1.overrideSprite 腳本對精靈的訪問均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_OverrideSprite,否則使用m_Sprite,即優先級:m_OverrideSprite > ...
新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換 ...
Canvas的基本屬性 1.Canvas Scaler組件 : Canvas Scaler組件用於設置處於不同組件下Canvas畫布中的元素的縮放模式。 Ui Scaler Mode : ...