前言 本文基於 Cocos Creator 2.4.3 撰寫。 Ready? 不知道你有沒有想過,假如把游戲世界比作一輛汽車,那么這輛“汽車”是如何啟動,又是如何持續運轉的呢? 如題,本文的內容主要為 Cocos Creator 引擎的啟動流程和主循環。 而在主循環的內容中還會涉及到 ...
前言 本文基於 Cocos Creator . . 撰寫。 普天同慶 來了來了, 源碼解讀 系列文章終於又來了 溫馨提醒 本文包含大段引擎源碼,使用大屏設備閱讀體驗更佳 Hi There 節點 cc.Node 作為 Cocos Creator 引擎中最基本的單位,所有組件都需要依附在節點上。 同時節點也是我們日常開發中接觸最頻繁的東西。 我們經常會需要 改變節點的排序 來完成一些效果 如圖像的遮擋 ...
2021-08-04 12:00 0 114 推薦指數:
前言 本文基於 Cocos Creator 2.4.3 撰寫。 Ready? 不知道你有沒有想過,假如把游戲世界比作一輛汽車,那么這輛“汽車”是如何啟動,又是如何持續運轉的呢? 如題,本文的內容主要為 Cocos Creator 引擎的啟動流程和主循環。 而在主循環的內容中還會涉及到 ...
版本:2.4.4 源碼位置 瀏覽器預覽時,使用的引擎源碼 找到直接瀏覽器運行時,使用的源碼cocos2d-js-fore-preview.js。 修改Label的構造函數,增加一個輸出console.log(123) 運行游戲,則會 ...
在cocos creator2.x引擎中,所有的渲染組件都是繼承自 cc.RenderComponent,例如cc.Sprite,cc.Label 等。組件的 Assembler 主要負責組件數據的更新處理及填充,由於不同的渲染組件在數據內容及填充上也都不相同,所以每一個渲染組件都會對應擁有 ...
一些常規用法,見鏈接:https://blog.csdn.net/qq_14997169/article/details/77205177?locationNum=8&a ...
坐標系 基於OpenGL坐標,也就是原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。下面講解的世界坐標也就是與OpenGL坐標系方向一致。 本地坐標 本地坐標是相對於父節點而言的,也就是相對於父節點的位置 ...
我們要實現的效果是,按住並拖動一個小物體,物體跟隨手指(鼠標)移動。 代碼DragToAnywhere.ts 把DragToAnywhere.ts掛在預制體上。在場景中創建預制體對象。 工程請查看github/CCCTry 參考: Cocos Creator: https ...
1.動態加載圖片 2.獲取節點的方式 (1)通過find方式獲取 (2) 通過在構造函數中定義組件,並且從層級管理器中拉入節點。 ...