1.動態加載圖片
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { label: { default: null, type: cc.Label }, logo: { default: null, type: cc.Sprite }, // defaults, set visually when attaching this script to the Canvas text: 'Hello, World!' }, // use this for initialization onLoad: function () { var self = this; //加載本地圖片能成功 cc.loader.loadRes("Texture/HelloWorld", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) { self.logo.spriteFrame = spriteFrame; }); //加載網絡圖片成功 var url = "http://localhost:3274/"; cc.loader.load({url: url, type: 'png'}, function(err,img){ var mylogo = new cc.SpriteFrame(img); self.logo.spriteFrame = mylogo; }); }, // called every frame update: function (dt) { }, });
2.獲取節點的方式
(1)通過find方式獲取
//獲取節點 var node=cc.find("Canvas/logo"); //獲取精靈組件 var sprite=node.getComponent(cc.Sprite);
(2) 通過在構造函數中定義組件,並且從層級管理器中拉入節點。
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { label: { default: null, type: cc.Label }, logo: { default: null, type: cc.Sprite }, }
//代碼中訪問組件
self.logo.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(img);
3.在js中用 console.log();或者cc.log(); 輸出日志,在eclipse下都可以打印出日志,與在ccc中發布時選擇什么模板及是否勾選“調試模式”無關。在ccc1.3.3版本測試通過。編譯時不需要刪除原來文件就能生成最新文件。
說明:在測試項目中用 console.log();和cc.log();都可以輸出日志,但是在正式項目中只有console.log();可以輸出日志,據說是在正式環境下cc.log()被屏蔽了。
所以推薦使用console.log();並且在建議輸出日志時加入特殊日志,然后在eclipse中根據字符過濾顯示。因為eclipse下的日志太多了。
4.全局變量可以使用 window.parname=123 然后所有頁面都可以訪問 window.parname