官方文檔:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html前言 普通單例_餓漢模式 不管有沒調用,一開始就創建單例 普通單例_飽漢模式 調用時才創建 ...
.動態加載圖片 .獲取節點的方式 通過find方式獲取 通過在構造函數中定義組件,並且從層級管理器中拉入節點。 .在js中用console.log 或者cc.log 輸出日志,在eclipse下都可以打印出日志,與在ccc中發布時選擇什么模板及是否勾選 調試模式 無關。在ccc . . 版本測試通過。編譯時不需要刪除原來文件就能生成最新文件。 說明:在測試項目中用console.log 和cc. ...
2017-09-22 12:05 0 4766 推薦指數:
官方文檔:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html前言 普通單例_餓漢模式 不管有沒調用,一開始就創建單例 普通單例_飽漢模式 調用時才創建 ...
cc.loader 加載資源動態加載資源要注意兩點,一是所有需要通過腳本動態加載的資源,都必須放置在 resources 文件夾或它的子文件夾下。resources 需要在 assets 文件夾中手工創建,並且必須位於 assets 的根目錄; Creator 提供 ...
動作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 創建一個移動動作node.runActi ...
1.目的:只有通過方便的獲取節點對象以及組件,才能較好的進行邏輯控制。 2.通過 cc.find(節點全路徑名稱字符串) 獲取節點。 3.通過getComponent獲取組件(注意一個 ...
動畫是一個漸變的過程,怎么樣在cocos creator的動畫編輯器中實現這個過程. 一、層級關系: 1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀 a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件. b. 動畫剪輯 ...
1.方法一:通過編輯器對cc.Button的屬性進行拖放操作進行控制 (1)創建腳本BtnClick1.js,增加btnClick1函數,然后拖放到Canvas節點中(記得拖放,否則下面步驟將找不到 ...
1.目的:學習加載圖片資源、使用圖片資源創建對象以及釋放圖片資源。 2.注意事項以及主要函數: ①注意事項:使用loadRes函數,資源必須放置在assets下的resources文件夾下(默認沒有resources文件夾,需要自己創建;不只是圖片,所有的資源都應該放置 ...
學習目錄: 《Cocos Creator學習二:查找節點和查找組件》 《Cocos Creator學習三:生命周期回調函數》 《Cocos Creator學習四:按鈕響應事件》 《Cocos Creator學習五:觸摸和重力傳感響應事件》 《Cocos Creator學習六:加載/釋放 ...