CharacterController平滑移動到某點

通常使用CharacterController控制玩家移動時,我們都會寫以下代碼: 經過調試,當玩家與目標點越接近時,move值會越來越小,表現為與目標點越近速度越慢。 修改后 參考:http://answers.unity3d.com/questions ...

Tue May 16 04:58:00 CST 2017 1 1554
【高德地圖SDK】如何實現軌跡平滑移動

很多人應該都有類似的經歷,叫完車,想看看車離我還有多遠距離?但手機屏幕上的車不是一動不動,就是一跳一跳的漂移。 目前市面上大多產品“軌跡平滑移動”做的並不好。 市面上只有快的打車和一號專車實現了平滑移動,那么這是怎么做的呢? ------------------------------------------------------------------------------------ ...

Fri Jun 05 01:35:00 CST 2015 13 17675
[轉] android自定義布局中的平滑移動

絢麗,比如讓界面切換平滑的滾動,還有熱度灰常高的偽3D等界面效果,通常情況下,系統提供的應用在特效這方 ...

Thu Aug 09 00:57:00 CST 2012 3 27125
unity將物體 旋轉指定角度

要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...

Mon Dec 20 19:27:00 CST 2021 0 5570
簡單移動平均線、加權移動平均線、指數平滑移動平均

移動平均線的種類 移動平均線可分為“算術移動平均線”、“加權移動平均線”、“指數平滑移動平均線”三種。 1.算術移動平均線(MA) 算術移動平均線是簡單而普遍的移動平均線。平均線是指算術平均數,計算方法為一組數字相加,除以該組數據的組成個數。 以5天移動平均線為便,計算方法 ...

Fri Nov 18 00:42:00 CST 2016 0 4926
四元數(Quaternion)和旋轉

,而歐拉選擇則是按照一定的坐標軸順序(例如先x、再y、最后z)、每個軸旋轉一定角度來變換坐標或向量,它實 ...

Wed Apr 13 06:19:00 CST 2016 0 6232
 
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