【高德地圖SDK】如何實現軌跡平滑移動?


很多人應該都有類似的經歷,叫完車,想看看車離我還有多遠距離?但手機屏幕上的車不是一動不動,就是一跳一跳的漂移。

目前市面上大多產品“軌跡平滑移動”做的並不好。

市面上只有快的打車和一號專車實現了平滑移動,那么這是怎么做的呢?


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iOS軌跡平滑

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iOS_MovingAnnotation_Demo

annotation移動及轉向動畫 -查看Demo請打開test.xcworkspace文件

使用教程

  • 添加MovingAnnotationSource文件夾內代碼
  • 使用接口
/*!
 @brief 添加動畫
 @param points 軌跡點串,每個軌跡點為TracingPoint類型
 @param duration 動畫時長,包括從上一個動畫的終止點過渡到新增動畫起始點的時間
 */
- (void)addTrackingAnimationForPoints:(NSArray *)points duration:(CFTimeInterval)duration;

 

其中,軌跡點類型為:

@interface TracingPoint : NSObject
/*!
 @brief 軌跡經緯度
 */
@property (nonatomic) CLLocationCoordinate2D coordinate;
/*!
 @brief 方向,有效范圍0~359.9度
 */
@property (nonatomic) CLLocationDirection course;
@end

注:多次調用添加動畫接口,會按調用順序依次執行添加的動畫。 詳見工程test文件夾。

 

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Android軌跡平滑

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Android_Move_Example

基於高德地圖3D API做的點平滑移動效果

 

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