原文:[Unity學習筆記:FPS游戲制作(2)] 發射子彈

一,實現思路制作子彈的預制體,然后在腳本的Update 中進行監聽用戶是否點擊鼠標左鍵,如果用戶點擊鼠標左鍵,則加載之前制作的子彈預制體,並在槍口的附近位置生成子彈。而且考慮到槍口位置隨用戶游戲視角變化,非固定,所以子彈生成位置不能為絕對位置,而是相對位置。但這里有個問題出現了,那就是子彈發射出去的時候為絕對位置 如果為相對位置的話,發射出去的子彈會隨着槍口位置變化,發生變化。錯誤演示如下圖 為了 ...

2021-06-25 17:08 0 365 推薦指數:

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Unity3D】槍戰游戲發射子彈、射線檢測

一、子彈的碰撞檢測:     因為子彈的移動速度非常的快,那么如果為子彈添加一個collider,就有可能檢測不到了。     因為collider是每一幀在執行,第一幀子彈可能在100米處,那么下一幀就在900米處了,     那么中間的障礙物就不能被檢測到了。   所以就需要射線檢測 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2015 0 2894
用JS制作《飛機大作戰》游戲_第3講(玩家發射子彈)-陳遠波

一、公布上一講中玩家飛機上、下、右移動實現的代碼: 一、玩家飛機發射子彈 (一)實現思路   1、先建立子彈對象,子彈對象也具備以下屬性:     子彈圖片、子彈坐標(X軸、Y軸)、子彈速度、子彈的狀態(是否消失)   2、把建立的對象以節點方式添加到游戲界面 ...

Wed Aug 23 05:12:00 CST 2017 0 2255
Unity3D-設置子彈發射的代碼》

//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈發射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈發射速率 private float shootTimer=0;  //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
pygame 筆記-4 代碼封裝&發射子彈

繼續之前的內容,隨着游戲的內容越來越復雜,有必要把代碼優化一下,可以參考OOP的做法,把人物類抽象出來,弄成一個單獨的類,這們便於代碼維護,同時我們給小人兒,加個發射子彈的功能,代碼如下:(看上去略長,但是絕大多數,都是上節的代碼) import pygame import os ...

Mon Dec 17 07:50:00 CST 2018 0 1099
Android基於box2d開發彈弓類游戲[五]-------------發射子彈

八.發射子彈 我們前期的准備基本上已經完成了。發射臂已經准備就緒了。接下來,開始創建子彈!並且通過發射發射子彈! 1. 在世界中加入子彈 首先創建一個子彈類Bullet.java類,實現BodyInterface 接口。實現方式與發射器類catapultArm.java類似,此處 ...

Mon Dec 03 17:08:00 CST 2012 1 2842
《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》6-發射子彈

6 發射子彈 本節完成發射子彈的功能,最終代碼如下: image 首先,發射子彈得確定發射的位置和方向,還有發射的初始速度.具體的發射速度和按下發射按鍵的時間長短有關,這個關於子彈的蓄力我們在第九小節中會 ...

Tue Oct 23 03:28:00 CST 2018 0 785
 
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