-------小基原創,轉載請給我一個面子 主角都能移動了,那不得做點什么伸張正義,守護世界和平的事嘛,拿起家伙biu~biu~biu~ 首先得做一個好人和一個壞人 老規矩,C ...
一,實現思路制作子彈的預制體,然后在腳本的Update 中進行監聽用戶是否點擊鼠標左鍵,如果用戶點擊鼠標左鍵,則加載之前制作的子彈預制體,並在槍口的附近位置生成子彈。而且考慮到槍口位置隨用戶游戲視角變化,非固定,所以子彈生成位置不能為絕對位置,而是相對位置。但這里有個問題出現了,那就是子彈發射出去的時候為絕對位置 如果為相對位置的話,發射出去的子彈會隨着槍口位置變化,發生變化。錯誤演示如下圖 為了 ...
2021-06-25 17:08 0 365 推薦指數:
-------小基原創,轉載請給我一個面子 主角都能移動了,那不得做點什么伸張正義,守護世界和平的事嘛,拿起家伙biu~biu~biu~ 首先得做一個好人和一個壞人 老規矩,C ...
一、子彈的碰撞檢測: 因為子彈的移動速度非常的快,那么如果為子彈添加一個collider,就有可能檢測不到了。 因為collider是每一幀在執行,第一幀子彈可能在100米處,那么下一幀就在900米處了, 那么中間的障礙物就不能被檢測到了。 所以就需要射線檢測 ...
一、公布上一講中玩家飛機上、下、右移動實現的代碼: 一、玩家飛機發射子彈 (一)實現思路 1、先建立子彈對象,子彈對象也具備以下屬性: 子彈圖片、子彈坐標(X軸、Y軸)、子彈速度、子彈的狀態(是否消失) 2、把建立的對象以節點方式添加到游戲界面 ...
//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0; //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...
繼續之前的內容,隨着游戲的內容越來越復雜,有必要把代碼優化一下,可以參考OOP的做法,把人物類抽象出來,弄成一個單獨的類,這們便於代碼維護,同時我們給小人兒,加個發射子彈的功能,代碼如下:(看上去略長,但是絕大多數,都是上節的代碼) import pygame import os ...
八.發射子彈 我們前期的准備基本上已經完成了。發射臂已經准備就緒了。接下來,開始創建子彈!並且通過發射器發射子彈! 1. 在世界中加入子彈 首先創建一個子彈類Bullet.java類,實現BodyInterface 接口。實現方式與發射器類catapultArm.java類似,此處 ...
6 發射子彈 本節完成發射子彈的功能,最終代碼如下: image 首先,發射子彈得確定發射的位置和方向,還有發射的初始速度.具體的發射速度和按下發射按鍵的時間長短有關,這個關於子彈的蓄力我們在第九小節中會 ...