原文:unity3d 熱更篇--ILRuntime原理

ILRuntime基本原理 ILRuntime借助Mono.Cecil庫來讀取DLL的PE信息,以及當中類型的所有信息,最終得到方法的IL匯編碼,然后通過內置的IL解譯執行虛擬機來執行DLL中的代碼。IL解釋器代碼在ILIntepreter.cs,通過Opcode來逐語句執行機器碼,解釋器的代碼有四千多行。 https: blog.csdn.net qiaokelz article details ...

2021-05-10 09:39 0 1025 推薦指數:

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Unity3D更新之LuaFramework[08]--更新原理更服務器搭建

前言 前面鋪墊了這么久,終於要開始寫更新了。 Unity游戲更新包含兩個方面,一個是資源的更新,一個是腳本的更新。 資源更新是Unity本來就支持的,在各大平台也都能用。而腳本的更新在iOS平台則是不被允許的(除了Lua)。 為了讓一套代碼能在各個平台都支持更,將游戲 ...

Sun Jul 28 07:58:00 CST 2019 1 2192
Unity3D更新之LuaFramework[10]--總結

背景 19年年初的時候,進到一家新單位,公司正准備將現有的游戲做成支持更的版本。於是尋找更方案的任務就落在了我頭上。 經過搜索了解,能做Unity更的方案是有好幾種,但是要么不夠成熟,要么不支持iOS平台,相對來說,還是用Lua來實現比較靠譜。 而Lua的更方案也有好幾種 ...

Tue Jul 30 09:29:00 CST 2019 1 955
Unity3D更新之LuaFramework[01]--從零開始

前言 因工作關系,需要對手頭的項目進行更新支持。了解后發現,Lua的幾個變種:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity更,而ToLua更是提供了一個簡易的更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手變得容易,因此選定LuaFramework_UGUI ...

Wed Mar 27 09:13:00 CST 2019 0 3615
ILRuntime Unity更新

=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime更新方式,不同於XLua等 ...

Mon Feb 24 06:28:00 CST 2020 0 860
Unity3D更新全書-下載 唯一的一

下載在這個時代實在是太平常了,每個人都深刻的理解着下載到底是什么。 這一文字只是把下載的代碼分享並介紹,而已。 首先,下載系統擔負着幾個使命。 第一、是保持客戶端版本庫的最新。 第二、是下載要能夠比對並最少下載 第三、是要盡量快一些。 其實我們並沒有寫一個下載系統 ...

Sat Aug 09 08:20:00 CST 2014 5 11209
Unity3D更新之LuaFramework[09]--資源更新與代碼更新的具體實現

前言 在上一文章 Unity3D更新之LuaFramework[08]--更新原理更服務器搭建 中,我介紹了更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
Unity3D更新之LuaFramework[07]--怎么讓unity對象綁定Lua腳本

前言 在上一文章 Unity3D更新之LuaFramework[06]--Lua中是怎么實現腳本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour來實現lua腳本生命周期的方法。 但在實際使用中發現,只有一個這樣的腳本還不夠。 LuaBehaviour驅動 ...

Sat Jul 27 23:43:00 CST 2019 0 1120
Unity3D性能優化之資源原理科普

一、Unity的資源(Asset)和對象(UnityEngine.Objects) 資源(Asset):是硬盤中的文件,存儲在Unity工程的Assets文件夾內。例如,紋理(Texture),材質(Material)和FBX文件等,它們都是資源。一些資源的數據格式是Unity原生支持 ...

Sat May 23 02:14:00 CST 2020 0 744
 
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