原文:unity3D 2D人物角色卡在物體上解決方案

解決方案: 創建一個Physics Material D 將材質上的屬性friction設置為 創建方法: Project 右鍵鼠標Create Physics Material D 拖放位置 看效果 沒加 摩擦力材質之前 加了 摩擦力之后 ...

2021-04-25 21:36 0 260 推薦指數:

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unity3D 2D人物X軸移動摔倒解決方案 Z軸鎖定(凍結旋轉)

一般2D角色在X軸移動會出現走着摔倒的問題, 這是因為地面碰撞器不平,角色碰撞器與地面碰撞器相撞導致, 解決方案 ①給角色添加新的圓形碰撞器(一個方的+一個圓的) ②鎖定人物Z軸(Rigidbody 2D組件)凍結Z軸旋轉 完成之后再看看移動效果 ...

Sun Apr 25 03:55:00 CST 2021 0 477
Unity3d 角色穿牆, 或者互插的解決方案

如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 並且勾選了Is Kinematic 想自己通過Transfrom來控制角色的位置的話。那么你一定會碰到如果角色跑動快了,會插入到其他運動的角色或者靜止的單位中,比如牆壁,建築等等。 1:網上的解決方案: (老的解決方案) 網上到是有解決方案 ...

Thu Jul 31 22:52:00 CST 2014 0 6230
unity3d 角色頭頂信息3D&2D遮擋解決方案(一)

先上效果圖,只憑文字描述,腦補應該有些困難- - 如圖:有三個角色(我們暫且從左到右叫它們A、B、C),一個2D UI(中間動作選擇的框框),一個cube(右邊的方塊) cube擋住了角色C的頭頂信息 2D UI擋住了角色和cube 共同點是只顯示未被遮擋的部分,遮擋的部分不顯 ...

Tue Dec 23 08:13:00 CST 2014 0 4695
關於Unity3D中鼠標移動指定物體解決方案

一、鼠標拾取物體的原理 在Unity3D當中,想要在觀察面(Aspect)中拾取物體(有碰撞屬性)的方法一般如下: 1、聲明一個觀察的攝像機、一個從攝像機原點出發的射線Ray以及一個用於檢測碰撞的RaycastHit; 2、將射線Ray定義為從攝像機原點出發並且指向當前鼠標所在的坐標 ...

Tue Jul 18 18:42:00 CST 2017 0 4908
 
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