一般2D角色在X軸移動會出現走着摔倒的問題, 這是因為地面碰撞器不平,角色碰撞器與地面碰撞器相撞導致, 解決方案 ①給角色添加新的圓形碰撞器(一個方的+一個圓的) ②鎖定人物Z軸(Rigidbody 2D組件)凍結Z軸旋轉 完成之后再看看移動效果 ...
解決方案: 創建一個Physics Material D 將材質上的屬性friction設置為 創建方法: Project 右鍵鼠標Create Physics Material D 拖放位置 看效果 沒加 摩擦力材質之前 加了 摩擦力之后 ...
2021-04-25 21:36 0 260 推薦指數:
一般2D角色在X軸移動會出現走着摔倒的問題, 這是因為地面碰撞器不平,角色碰撞器與地面碰撞器相撞導致, 解決方案 ①給角色添加新的圓形碰撞器(一個方的+一個圓的) ②鎖定人物Z軸(Rigidbody 2D組件)凍結Z軸旋轉 完成之后再看看移動效果 ...
中的思路來寫代碼的話,那么結果就是當多個物體遮擋角色時,只有第一個物體會半透明,如圖: 角色被牆 ...
如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 並且勾選了Is Kinematic 想自己通過Transfrom來控制角色的位置的話。那么你一定會碰到如果角色跑動快了,會插入到其他運動的角色或者靜止的單位中,比如牆壁,建築等等。 1:網上的解決方案: (老的解決方案) 網上到是有解決方案 ...
先上效果圖,只憑文字描述,腦補應該有些困難- - 如圖:有三個角色(我們暫且從左到右叫它們A、B、C),一個2D UI(中間動作選擇的框框),一個cube(右邊的方塊) cube擋住了角色C的頭頂信息 2D UI擋住了角色和cube 共同點是只顯示未被遮擋的部分,遮擋的部分不顯 ...
解決方案: 給Grid下Tilemap添加Tilcmap Collider 2D碰撞器組件 ...
一、鼠標拾取物體的原理 在Unity3D當中,想要在觀察面(Aspect)中拾取物體(有碰撞屬性)的方法一般如下: 1、聲明一個觀察的攝像機、一個從攝像機原點出發的射線Ray以及一個用於檢測碰撞的RaycastHit; 2、將射線Ray定義為從攝像機原點出發並且指向當前鼠標所在的坐標 ...
方法一: 添加剛體,使用剛體位移實現跳躍 View Code 方法二: 使用動畫效果位移跳躍(缺點,不能控制高度) ...
一,設置 二,腳本 ...