原文網址:http://www.itnose.net/detail/6084796.html 橙色部分為修改部分。 長按事件 長按事件是監聽某一按鍵是否處於一直按下的狀態,通過Input.GetKey( )來判斷鍵盤中某一按鍵是否被一直按着。 using ...
許多單機游戲都帶有游戲內按鍵修改功能,今天就來實現一個。其本質上還是對KeyCode 進一步封裝。 配置簡單方便如下圖: 我將按鍵分為 種: 按下或持續按下會觸發。 帶有值的輸入,當按下時會持續增加,松開時會不斷減少,值會有一個范圍,超出范圍將會是邊界那個值。 類似Horizontal ,Verticale的兩個按鍵控制一個值。 代碼如下: 將按鍵數據制作成ScriptObject 方便配置 代碼 ...
2021-04-05 15:11 0 448 推薦指數:
原文網址:http://www.itnose.net/detail/6084796.html 橙色部分為修改部分。 長按事件 長按事件是監聽某一按鍵是否處於一直按下的狀態,通過Input.GetKey( )來判斷鍵盤中某一按鍵是否被一直按着。 using ...
項目來源於:https://github.com/meta-42/UnityGameplayTutorials 關於源項目 這個項目是在b站up主“皮皮關做游戲”發布的視頻【游戲制作教程】30分鍾制作一款游戲 (6)【Unity3D】_嗶哩嗶哩_bilibili中由up主本人制作 ...
轉載自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何動態創建對象:調用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型進行創建,PrimitiveType中可選的模型有,Cube(立方體),Sphere(球體 ...
放在Update里面 回輸出對應的鍵值 =============================================== KeyCode :KeyCode ...
模擬鍵盤輸入首先要用到一個API函數:keybd_event。我現在要實現模擬ESC鍵按鈕,通過下面的鍵值對照表可知ESC鍵的鍵碼是27,然后我在下面實現了一個簡單的例子。 附:常用模擬鍵的 ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can ...
用Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源的加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響操作的情況下,后台加載剩余的資源,直到所有加載完畢。 本文包含一些代碼片段講述 ...
:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/7744860.html 放在Update里面 回輸出對應的鍵值 監聽一個 ...