原文:如何定位Unity死循環導致的完全卡死

如何定位Unity死循環導致的完全卡死 如何設定Unity AssetBundle單個包大小 MaterialPropertyBlock修改Stencil相關參數 線性空間中動作文件控制材質球顏色失真問題 DrawMeshInstancedIndirect在華為手機上失效 這是第 篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發 優化相關的問題,建議閱讀時間 分鍾,認真讀完必有收獲 ...

2021-03-04 18:40 0 557 推薦指數:

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Unity中檢測死循環卡死

當游戲在手機/模擬器上卡死,logcat沒有日志輸出,也沒有卡死堆棧信息或者bugly也沒有捕獲到異常,你是否很焦急?本文介紹一下我們項目中檢測Unity卡死的方法,也許適合你使用。 實現原理 在絕大多數情況下我們可以認為Unity是單線程的,基於這點我們在Unity的系統函數 ...

Tue Aug 25 04:16:00 CST 2020 3 2355
定位JS死循環的位置

最近調試douUI庫,發現出現了死循環問題,本來打算使用Chrome來定位,但是Chrome進入死循環后並沒有任何提示可以參考,只是一直處於卡死狀態,最后使用FireFox成功定位。 在FireFox中,如果出現死循環后,會出現下面的提示: 這里我們選擇 Stop It 之后 ...

Wed Sep 09 02:19:00 CST 2020 0 540
HashMap resize導致死循環

原文鏈接:https://blog.csdn.net/hll174/article/details/50915346 問題的症狀 從前我們的Java代碼因為一些原因使用了HashMap這個東西,但 ...

Sun Aug 19 06:10:00 CST 2018 0 1108
HashMap並發導致死循環 CurrentHashMap

為何出現死循環簡要說明 HashMap閉環的詳細原因 cocurrentHashMap的底層機制 為何出現死循環簡要說明   HashMap是非線程安全的,在並發場景中如果不保持足夠的同步,就有可能在執行HashMap.get時進入死循環,將CPU的消耗到100 ...

Tue Mar 10 00:31:00 CST 2015 1 12563
while死循環導致的內存溢出

場景:新開發的功能內測,新調用了其它模塊的接口,一如既往的點鼠標,計費,但是許久都沒有響應頁面遮罩一直鎖着,最后拋出了以下異常 咋一看這個異常信息,不就是鎖表了嗎?把鎖表進程Kill掉,再來一遍,結果還是同樣的異常,鎖表的異常只是最終的結果,是什么導致的鎖表呢? 於是到JBoss服務器尋求 ...

Wed Feb 20 18:36:00 CST 2019 0 1064
 
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