首先,在Build自己的項目時,出現如下報錯: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors ...
錯誤如下: 對策: .文件夾不要包含中文名 .生成的路徑在Assets文件夾外 .有的工程可能需要重新搭。 ...
2021-02-25 15:54 0 2154 推薦指數:
首先,在Build自己的項目時,出現如下報錯: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors ...
不要將打包的輸出路徑設置為Assets文件夾下面即可,MD真坑 老外給出的解釋: As you have noticed after you click build settings you are prompt to download it in the asset, which unity ...
今天,在Bulid的過程中,遇到了一個錯誤“ UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: '' is an incorrect path for a scene file. BuildPlayer expects paths ...
unity報錯:namespace name EditorApplication does not exist 出現這個的原因是因為用了using UnityEngine.UI ,它屬於UnotyEditor這個命名空間,而此命名空間只能在編輯器內用,打包用這個就會報錯。運行時庫 說實話 ...
建立項目版本為Unity4.6,改為5.3.4版本,運行項目報如下錯誤: “BCE0004: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.” 修改 ...
最近有個新需求,要用代碼添加動畫的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read-Only狀態,用代碼修改這個AnimationClip也是不會生效的,包括用代碼添加事件 解決方法 ...
本人菜鳥一只,最近工作要求需要自己搭個服務器,然后unity資源從服務器中加載,再讓資源在客戶端動態加載出來,本人曾經接觸過把自己的電腦做成服務器,然后局域網中可以訪問你的文件夾中的資源, 沒有涉及數據庫(感覺自己好Low)。 還是進入正題吧,使用UnityEditor,在unity菜單欄中創建 ...
錯誤 錯誤1: An asset is marked as dont save, but is included in the build: unityEditor.HostView:OnGUI() 錯誤2: Building ...