原文:使用Maya中Arnold渲染Substance紋理的指南

Substance PAInter for mac是最專業的次世代游戲貼圖繪制軟件,substance pAInter mac提供了構建 D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。Substance Painter可以搭配很多軟件使用,在本篇文章中,Macz小編介紹的是使用Maya中Arnold渲染Substance紋理的指南,在這份指南中,我將使用 文件通道 ...

2021-02-07 18:07 0 361 推薦指數:

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maya里的substance節點使用

碎碎念:最近本來在研究SubstancePainter。突然發現maya里有多出來Substance程序紋理插件。查了一下,居然在maya2012就添加進來了,只不過需要在插件管理器里加載,所以一直都沒注意到。(哎呀,我快被知識拋棄了,55555要快速召回它啦。) 現在maya附帶的版本 ...

Thu Feb 21 02:01:00 CST 2019 0 2601
arnold和redshift渲染

arnold和redshift一個有偏差一個無偏差, 如果按效果來選我使用arnold,光影厚重真實。 求快redshift合適,渲染的畫面飄,燈光平。 不追求極致的效果,redshift夠用。我是一個有追求的渲染師,我喜歡arnold~ 同樣的燈光位置,效果是不一樣的哦。燈光需要手動匹配 ...

Wed Mar 27 00:53:00 CST 2019 0 1984
maya的卡通渲染

為了統一工作流,給maya也做了個卡通shader: ...

Sat Oct 29 19:55:00 CST 2016 0 1671
使用Blender和Substance Painter制作《七龍珠》的布爾瑪

BY: ABBY CRAWFORD 介紹 我的名字叫Bruno Cornelsen Teixeira,住在巴西庫里提巴。並且,我所有的3D知識都來源於自學。早期的時期,有很多的教程都來自於CG雜志和書面教程,並且還有少量的網絡CG門戶網站提供一些教程。大約16年前我開始使用3D軟件(3Ds ...

Tue Sep 28 19:18:00 CST 2021 0 116
Yeti Feather貼圖着色與Arnold 渲染

關鍵詞:yeti ,feather ,羽毛, texture ,貼圖 ,隨機 ,Arnold UV坐標分析: 1.Feather的uv坐標是用feather_u 和feather_v來讀取的,截止yeti3.0.3這個值有bug會偏移2. 羽毛的part是用feather_part來區分 ...

Thu Mar 07 01:46:00 CST 2019 0 1121
java LookAndFeel 美化 Substance使用

改變外觀,似乎是一個很麻煩的事情,幸運的是在swing里,我們只需要簡單的一行代碼就可以改變UIManager.setLookAndFeel(new LookAndFeel());比如: UIMana ...

Sun Jun 16 04:32:00 CST 2013 1 3064
使用aiCompare節點創建Arnold卡通材質

不叨叨,總之發現了一個好玩的東西就是Arnold的Math Shader。通過aiCompare比較來創建卡通效果。節點圖如下: 上圖只是一個思路。重點是得到材質球的顏色信息,然后數值信息進行比較,得到0和1的區分,0和1即黑與白。 ...

Fri Feb 22 23:46:00 CST 2019 0 607
 
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