原文:(四) Unity3D之Camera各種屬性詳解

. Main Camera: 主相機,默認存在。 可以在Hierarchy中添加多個Camera。當添加多個Camera時,只能保留一個Camera的Audio Listener,其他相機的Audio Listener需要移除:Inspector gt Audio Listener gt Remove Component 原因:Scene中只能允許一個Audio Listener存在 如何讓攝像 ...

2021-02-05 19:51 0 539 推薦指數:

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[Unity3D]深度相機 Depth Camera

作為3D世界里最重要的窗口,攝像機的應用就顯得很重要,畢竟在屏幕上看到的一切都得用攝像機矩陣變換得來的嘛。論壇上看到了一篇帖子講非天空盒的背景做法,讓我想起其實很多界面合成畫面可以用攝像機之間的交互來實現(避開用GUI,效率問題我沒嘗試過,但是貌似用深度相機比gui好?以后試驗下)。 首先說下深度 ...

Tue Nov 08 21:57:00 CST 2016 0 5754
unity3d camera.culling mask

官方文檔對CullingMask的注釋只是說了通過位移運算符,可以添加選中層。 假設要攝像機只顯示第10層,11層,12層。寫成: camera.cullingMask = 1<<10 + 1<<11 + 1<<12; 但是為什么要這樣覺得很奇怪 ...

Thu Mar 14 23:29:00 CST 2013 2 12672
Unity3D InputManager詳解

首先說一下 Input 類,這個類很常用,API 大家基本都知道,這里記錄幾個使用頻率沒那么高的 API Input.acceleration:重力加速度傳感器的值,加速度的方向,適用於移動平台。 ...

Sat Nov 24 18:35:00 CST 2018 0 3775
Unity3D學習筆記——Camera繞着物體旋轉

Unity的文檔里面和百度上都沒有找到如何使Camera旋轉的方法,可能是我不會搜索吧,最后在百度知道上面看到了一個相關性不是很大的問題觸發了我的靈感。 Unity中的GameObject之間有一個Parenting關系,如果A是B的Parent,A怎么移動怎么旋轉,B就怎么移動和旋轉。了解 ...

Wed Nov 20 07:16:00 CST 2013 0 3823
unity3d常用屬性匯總

unity常用的是C#語言。而C#語言有Attribute屬性。特別強大。所以unity開發的時候。可以在變量加Attribute屬性來達到開發人員想要的效果 RequireComponent:約束組件 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] 當附加 ...

Mon Mar 14 19:34:00 CST 2016 1 1974
Unity3D中的Attribute詳解(七)

本章我們將依然講解Unity中的Attribute,繼續命名空間在UnityEngine里的。 PropertyAttribute,這個特性主要來控制變量或者類在Inspector里面的顯示方式。和PropertyDrawer類掛鈎,具體用法我將在之后開一系列講解UnityEditor的文章中講 ...

Wed Jan 17 01:10:00 CST 2018 1 1874
Unity3D - 詳解Quaternion類(一)

空間。 四元數 關於四元數的性質、與旋轉的關系、球型線性插值的介紹,請閱讀3D游戲與計算機圖形學中 ...

Wed Jan 06 06:23:00 CST 2016 0 34780
Unity3D - 詳解Quaternion類(二)

OK,不做引子了,接上篇Unity3D - 詳解Quaternion類(一)走起! 四、Quaternion類靜態方法 Quaternion中的靜態方法有9個即:Angle方法、Dot方法、Euler方法、FromToRotation方法、Inverse方法、Lerp方法 ...

Thu Jan 07 01:45:00 CST 2016 3 20987
 
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