shader之漸變長方體實現(cesium) 前置內容博客: shader之cesium應用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader之漸變長方體實現(threejs)(https ...
shader之雙色漸變 cesium 效果: 原理: 通過計算兩個rgb的值映射到 到 的位置信息中。 完整着色器代碼: 注意:此處只是為了演示, . . 等固定值運算最好算完后再在片元着色器中使用。 鑽研不易,轉載請注明出處。。。。。。 ...
2021-01-23 14:28 0 1023 推薦指數:
shader之漸變長方體實現(cesium) 前置內容博客: shader之cesium應用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader之漸變長方體實現(threejs)(https ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一張效果圖: 本次教程,將着色器單獨定義了一個類,方便代碼閱讀與編寫。 1,首先新建要給shader類 ...
展示圖 功能思路: 1、需要修改的是entity牆的紋理(material)的屬性值,使用Cesium 材質相關的類為 MaterialProperty,該類中ImageMaterialProperty圖片紋理功能; 主要有下面屬性: a、image 值可以是URL,Canvas ...
shader之cesium應用 shader用作編寫cesium自定義材質的着色器。 效果: 代碼: 合作:@浩 鑽研不易,轉載請注明出處。。。。。。 ...
shader之cesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...
漸變紋理,及使用紋理來存儲漫反射光照的結果,這種技術在游戲《軍團要塞2》中流行起來,它也是由Valve公司(提出半蘭伯特光照技術的公司)提出來的,他們使用這種技術來渲染游戲中具有插畫風格的角色。 如使用下圖作為漸變紋理: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com ...
shader之cesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...
cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...