原文:shader之雙色漸變(cesium)

shader之雙色漸變 cesium 效果: 原理: 通過計算兩個rgb的值映射到 到 的位置信息中。 完整着色器代碼: 注意:此處只是為了演示, . . 等固定值運算最好算完后再在片元着色器中使用。 鑽研不易,轉載請注明出處。。。。。。 ...

2021-01-23 14:28 0 1023 推薦指數:

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shader漸變長方體實現(cesium

shader漸變長方體實現(cesium) 前置內容博客: shadercesium應用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader漸變長方體實現(threejs)(https ...

Sat Jan 23 22:17:00 CST 2021 0 934
OpenGL之shader着色器的應用,三漸變的三角形

學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一張效果圖: 本次教程,將着色器單獨定義了一個類,方便代碼閱讀與編寫。 1,首先新建要給shader類 ...

Thu Apr 11 05:37:00 CST 2019 0 1484
Cesium顏色漸變的圍牆

展示圖 功能思路: 1、需要修改的是entity牆的紋理(material)的屬性值,使用Cesium 材質相關的類為 MaterialProperty,該類中ImageMaterialProperty圖片紋理功能; 主要有下面屬性: a、image 值可以是URL,Canvas ...

Wed Dec 15 05:03:00 CST 2021 0 171
shadercesium應用

shadercesium應用 shader用作編寫cesium自定義材質的着色器。 效果: 代碼: 合作:@浩 鑽研不易,轉載請注明出處。。。。。。 ...

Sat Jan 23 19:14:00 CST 2021 0 1407
shadercesium飛線

shadercesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...

Sun Jan 31 00:18:00 CST 2021 1 1255
Unity shader學習之漸變紋理

漸變紋理,及使用紋理來存儲漫反射光照的結果,這種技術在游戲《軍團要塞2》中流行起來,它也是由Valve公司(提出半蘭伯特光照技術的公司)提出來的,他們使用這種技術來渲染游戲中具有插畫風格的角色。 如使用下圖作為漸變紋理: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com ...

Sat Jul 08 01:12:00 CST 2017 0 1763
shadercesium飛線[轉]

shadercesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...

Sat May 22 01:58:00 CST 2021 0 200
CESIUM內置shader變量和函數

cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
 
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