我們要實現的效果是,按住並拖動一個小物體,物體跟隨手指(鼠標)移動。 代碼DragToAnywhere.ts 把DragToAnywhere.ts掛在預制體上。在場景中創建預制體對象。 工程請查看github/CCCTry 參考: Cocos Creator: https ...
我們要實現的效果是,按住並拖動一個小物體,物體跟隨手指 鼠標 移動。 拖到指定位置放下。如果沒有到指定位置,則回到上一個位置。 新建腳本DragToTarget.ts,掛到預制體上。 思路與之前的拖動類似。 在最后TOUCH END的時候,判斷自己是否在目標區域內。 如果不在則返回上一個坐標。 在場景中使用 參考: Cocos Creator: https: rustfisher.com cate ...
2021-01-05 00:53 1 504 推薦指數:
我們要實現的效果是,按住並拖動一個小物體,物體跟隨手指(鼠標)移動。 代碼DragToAnywhere.ts 把DragToAnywhere.ts掛在預制體上。在場景中創建預制體對象。 工程請查看github/CCCTry 參考: Cocos Creator: https ...
截圖是游戲中非常常見的一個功能,在cocos中可以通過攝像機和 RenderTexture 可以快速實現一個截圖功能,具體API可參考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/render/camera.html?h=%E6%88%AA%E5%9B ...
1: 掌握按鈕的使用; cc.Button 1:添加按鈕的方法 (1)直接創建帶Button組件的節點; ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...
鼠標事件// 使用枚舉類型來注冊node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...
使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 ...
node.destroy(),Node.destroyAllChildren並不會立即銷毀,實際銷毀操作會延遲到當前幀渲染前執行。 這段話可能不明白,但是在Node.destroyAllChildr ...
一,添加熱更新需要的文件 1. 在項目根目錄添加 version_generator.js 文件 version_generator.js 內容如下 ...