各平台如果不勾選 override 將不會應用單獨設置而是現實默認設置。 Compression 只有 Default 設置里才能設置,Compression 與 Format 之間是映射關系。如果不勾選 override,Compression 的設置不同,在不同平台將會默認顯示不同的壓縮 ...
一 移動平台GPU 參考文檔: 各種移動GPU壓縮紋理的使用方法 LuMing 博客園 www.cnblogs.com Imagination Technologies的PowerVR SGX系列 代表機型:Apple iPhone全系 iPad全系等 Imagination Technologies的PowerVR Rogue系列 Qualcomm 高通 的Adreno系列 ARM的Mali系列 ...
2020-12-08 10:03 0 820 推薦指數:
各平台如果不勾選 override 將不會應用單獨設置而是現實默認設置。 Compression 只有 Default 設置里才能設置,Compression 與 Format 之間是映射關系。如果不勾選 override,Compression 的設置不同,在不同平台將會默認顯示不同的壓縮 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家查閱和討論。 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里面的具體描述介紹,這是官方的東西 ...
如圖在場景面板中,該場景當前有一個plane,一個cube,都可見 然而在攝像機中,也就是游戲面板中呢是這樣的 也就是說cube被擋住了,所以設置當前的材質球的透明度 改為這樣還不夠,因為材質本身的透明度還沒調節所以 接着 調節阿爾法通道,后 可以看見,真的透明 ...
第2條的4M可以根據自己的項目實際情況判斷,可以從大往小逐層處理; 第6條,沒有RGB32,改為RGB24; =============================== ...
首先推薦一篇文章,ASTC紋理壓縮格式詳解,里面詳細講述了iOS,android不同的貼圖壓縮方式與各種壓縮結果對比。 轉java開發后,好久沒有接觸過unity,回老家后為混口飯,又重新拿起了unity工作。最近接手一款休閑款word類游戲,里面包含無數UI與貼圖,為控制包體,內存等,嘗試壓縮 ...
1.參考資料 游戲中的壓縮紋理格式:https://www.cnblogs.com/zblade/p/10308038.html [Unity優化] unity圖片壓縮格式和內存計算:https://www.jianshu.com/p/92fc1442a63e 學習筆記——Unity3D內存 ...
http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作時候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但導出的是16位RGBA色彩的圖片。 壓縮格式都要求貼圖寬高為2的N次冪,一般的精靈 ...
將Texure Type設置為Advanced時紋理的格式列表 格式 詳解 Automatic Compressed 壓縮RGB紋理,默認選項,常用的漫反射紋理格式。4位/像素(32KB ...