游戲場景中燈光照明的構成 現實生活中的光線是有反射、折射、衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機圖形圖像學的重要研究方向。 在CG中,默認的照明方式都是不考慮這些光線特性的,因此出來的效果與現實生活區別很大。最早期的時候,人們利用各種方式來模擬真實光照 ...
下面以一個小客廳為例,和童鞋們一起討論Unity d的室內烘焙,一方面是對前面知識的綜合應用,另一方面滿足以下做裝修童鞋的學習需求。 話不多說,開工 這個例子的 D場景如下圖所示:拆分好的UV如下圖所示導入Unity d后的場景情況如下圖所示:這個場景比較簡單,一個窗戶 一個沙發 一個茶幾 一個書櫃 兩個落地燈 一個牆面裝飾 還有一個掛畫 茶幾上一個杯子 兩盆綠植,這里我們設想將場景烘焙成陰天的白 ...
2020-12-03 05:20 0 490 推薦指數:
游戲場景中燈光照明的構成 現實生活中的光線是有反射、折射、衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機圖形圖像學的重要研究方向。 在CG中,默認的照明方式都是不考慮這些光線特性的,因此出來的效果與現實生活區別很大。最早期的時候,人們利用各種方式來模擬真實光照 ...
本文將就如何在Unity2019中烘焙lightmap的話題,以實例的方式與網友展開討論,相關實例截圖如下: 干活! ● Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探討一下正午時分的光影布光方法及烘焙過程。3dMax模型情況如下圖所示(由圖可見,模型的面數為6萬 ...
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學,可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個坑里爬出來,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,機器總是處於假死機狀態,半天看不到結果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬邊、漏光或漏陰影等缺陷遍布,慘不忍睹,整體效果暗無 ...
本文小姐姐將以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探討一下正午時分的光影布光方法及烘焙過程。3dMax模型情況如下圖所示(由圖可見,模型的面數為6萬多(見截圖左上角),模型一定要采用精簡的單面建模,否則這個場景的面數會多達幾百萬,甚至上千萬的面,如此多的面數,Unity是吃不消的,無論烘焙過程 ...
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下載地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-gpu-lightmapper-122218 功能: - 物理正確的烘焙光照。- 所有生成結果均與三葉線下渲染器進行了比較。 - 性能:用 GPU 來進行 ...
使用Unity3d做了一個室內設計的應用,但是專業人士說效果不行,這個我看了其他人的一些Unity3d室內 設計的應用,效果很贊。發現我這個的效果確實很有差距。在這個場景里面我用了Unity3d自帶的Shader: 1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用燈光 ...
一、LightMap Parameters 級別越高,陰影越真實 二 、Ambient Occlussion Indirect Contribution 值越大,邊緣陰影越黑 ...