原文:Unity2d 拖拽物體到指定位置

把這個腳本掛載到需要操作的物體上即可 ...

2020-09-26 19:19 0 528 推薦指數:

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[Unity2D]隱藏/顯示物體

Unity里面我們創建了一個GameObject放在Hierarchy視圖上,如果要隱藏該物體可以通過Inspector視圖來設置,最頂上的選項,取消選中則隱藏物體。 當然在實際的游戲編程中,往往是需要通過腳本來控制物體的隱藏和顯示的,下面來看看如何通過代碼的方式來實現 ...

Thu Sep 18 23:41:00 CST 2014 0 5957
unity2d 實現物體跟隨鼠標繞一個點旋轉效果

在2D游戲中,類似泡泡龍炮台發射、敵人飛機永遠指向PLAYER、憤怒小鳥彈弓發射等效果,都需要用到物體跟隨鼠標繞一個點旋轉的效果,在unity中實現代碼很簡單,但是在理解上有一定障礙,因為unity是3D界面,他的旋轉並不是2D世界中那么簡單。 實現這種效果,可以使用兩種方法,一種是采用 ...

Mon Jan 18 20:51:00 CST 2016 1 4450
Unity 實現物體拖拽

Unity實現拖拽可以用協程的方式,也可以繼承Unity EventSystem中的接口實現。 當鼠標按下的時候以左鍵為例: 當需要拖拽物體是UI是,會阻擋射線檢測即OnMouseDown等消息機制無法監聽到,為了解決這個情況我們需要用到EventTrigger組件,用法類似 ...

Wed Sep 26 06:20:00 CST 2018 0 8070
[Unity2D]Transform組件

Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
[Unity2D]Tags和Layers

Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...

Thu Sep 25 03:16:00 CST 2014 1 6527
 
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